UML類圖(上):類、繼承和實現
面向對象設計
對於一個程序員來說,在工作的開始階段通常都是別人把東西設計好,你來做。伴隨着個人的成長,這個過程將慢慢變成自己設計一部分功能來實現,自己實現。如果要自己設計,無論是給自己看,還是給別人看,勢必要輸出一些文檔,清晰地整理出思路。
關於文檔,有些人會用文字,但是再多的文字在絕大多數人看來,都不會有一張圖來得直白,本文就講一講使用UML圖來進行面向對象的設計。
面向對象設計主要就是使用UML的類圖,類圖用於描述系統中所包含的類以及它們之間的相互關系,幫助人們簡化對系統的理解,它是系統分析和設計階段的重要產物,也是系統編碼和測試的重要模型依據。
UML類圖分為上下兩篇,上篇是類、繼承和實現三種關系,下面開始。
類的UML畫法
Java是一門面向對象語言,那最基礎的就類了。類(Class)封裝了數據和行為,是面向對象的重要組成部分,它是具有相同屬性、操作、關系的對象集合的總稱。在系統中,每個類都具有一定的職責,職責指的是類要完成什么樣子的功能,要承擔什么樣子的義務。一個類可以有多種職責,但是設計得好的類一般只有一種職責。
假如我現在定義了這么一個類:
public class Person
{ private String name = "Jack"; public String getName()
{ return name; } public void setName(String name)
{ this.name = name; } protected void playBasketball()
{ pass(); } private void pass()
{
} }
那么此類對應的UML為:
看到該圖分為三層:最頂層的為類名,中間層的為屬性,最底層的為方法。
屬性的表示方式為:【可見性】【屬性名稱】:【類型】={缺省值,可選}
方法的表示方式為:【可見性】【方法名稱】(【參數列表】):【類型】
可見性都是一樣的,"-"表示private、"+"表示public、"#"表示protected。
繼承關系
繼承也叫作泛化(Generalization),用於描述父子類之間的關系,父類又稱為基類或者超類,子類又稱作派生類。在UML中,泛化關系用帶空心三角形的實線來表示。
假如現在我又定義了一個Student和一個Teacher:
public class Student extends Person
{ private String studentNo; public void study()
{
} }
public class Teacher extends Person
{ private String teacherNo; public void teach()
{
} }
那么,用UML表示這種關系應當是:
抽象繼承關系
上面的繼承是普通的繼承,在Java中,除了普通的繼承之外,眾所周知的還有一種抽象的繼承關系,因此就再講講抽象繼承關系,作為上面的繼承的補充。
比方說我想實現一個鏈表(Link),插入(insert)與刪除(remove)動作我想讓子類去實現,鏈表本身只實現統計鏈表中元素個數的動作(count),然后有一個子類單向鏈表(OneWayLink)去實現父類沒有實現的動作,Java代碼為:
public abstract class Link { public abstract void insert(); public abstract void remove(); public int count() { return 0; } }
public class OneWayLink extends Link { public void insert() { } public void remove() { } }
其UML的畫法為:
在UML中,抽象類無論類名還是抽象方法名,都以斜體的方式表示,因為這也是一種繼承關系,所以子類與父類通過帶空心三角形的實線來聯系。注意:子類中覆蓋了父類的abstract方法,方法名再次出現。
實現關系
很多面向對象的語言中都引入了接口的概念,如Java、C#等,在接口中通常沒有屬性,而且所有的操作都是抽象的,只有操作的聲明沒有操作的實現。UML中用與類類似的方法表示接口,假設我有一個Animal:
public interface Animal
{ public void move(); public void eat(); }
那么它的UML應當表示為:
很簡單,注意在方法上應當有<<interface>>表示這是一個接口。接口一般沒有屬性,所以這里中間層沒有,有屬性要注意也都是常量。
接下來,有一個Dog和一個Cat實現了Animal:
public class Dog implements Animal
{ public void move()
{ } public void eat()
{ } }
public class Cat implements Animal
{ public void move()
{ } public void eat()
{ } }
此時應當使用帶空心三角形的虛線來表示,UML應該是這樣的:
兩個抽象方法,Dog和Cat的實現將不一樣,當然,在Dog和Cat之中,也可以增加Dog和Cat自己的變量和方法。
我不能保證寫的每個地方都是對的,但是至少能保證不復制、不黏貼,保證每一句話、每一行代碼都經過了認真的推敲、仔細的斟酌。每一篇文章的背后,希望都能看到自己對於技術、對於生活的態度。
我相信喬布斯說的,只有那些瘋狂到認為自己可以改變世界的人才能真正地改變世界。面對壓力,我可以挑燈夜戰、不眠不休;面對困難,我願意迎難而上、永不退縮。
其實我想說的是,我只是一個程序員,這就是我現在純粹人生的全部。
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