http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...
On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 資源注冊表和對象庫 StreamableManager 動態加載管理器 和異步加載 概述 虛幻引擎 中有幾個新系統,使得可以更加輕松地異步加載資源數據,這些系統代替了虛幻引擎 中的免搜索內容包中存在的很多功能。這些新方法既可以在開發數據應用也可以在設備上的烘焙數據上進行應用,所以您不必保留兩個根 ...
2019-01-31 21:36 0 749 推薦指數:
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指針指向的資源都會被UE4在啟動時進行載入,為了防止某些情況下引發的巨大延遲,必要的時候我們需要使用異步資源載入 ...
參考 資源的引用" target="_blank">【UE4 C++ 基礎知識】<10& ...
轉自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一種: 如果該藍圖有C++類(或者說是從C++類創建的藍圖),直接進行加載 所有的加載資源並創建到場景中的方式都離不開SpawnActor這一句代碼 ...
【UE4】加載資源的方式(四)使用DataAsset引用然后加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 UE4 異步資源加載 StreamableManager和異步加載 UE4學習記錄:資源加載(一) ——DataAsset使用 ...
【UE4】加載資源的方式(五)使用ObjectLibrary引用然后加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 (UE4 4.20)UE4同步加載和異步加載UObject ----------LoadObject,LoadClass ...
【UE4】加載資源的方式(六)使用StreamableManager進行加載 參考資料&原文鏈接 AssetManager系列之TAssetPtr與FStreamableManager UE4資源加載方式 Unreal4異步加載資源 (UE4 4.20)UE4同步加載和異步加載 ...
【UE4】加載資源的方式(一)使用引用進行簡單加載 參考資料&原文鏈接 UE4資源加載方式 UE4中資源的引用 UE4資源加載方式 UE4的資源管理 UE4資源簡介 以下內容來自於UE4的資源管理: UE4的資源,就是在工程文件夾下的那些非代碼文件,比如Content下面 ...