unity_實用小技巧(避免游戲對象被銷毀聲音消失)

游戲中我們使用碰撞檢測,當兩個物體發生碰撞產生聲音音效,代碼如下: 如果使用上述代碼,我們會發現,在腳本中使用AudioSource聲明該聲音,當該物體被銷毀聲音也會立刻停止。 但是我們希望聲音繼續播放完,那么此時我們應該使用AudioClip聲明,代碼 ...

Mon Oct 30 01:02:00 CST 2017 0 4154
unity游戲使用什么框架

關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上創建一個空的GameObject,然后掛上所有與GameObject無關的邏輯控制的腳本。使用GameObject.Find()訪問對象數據。缺點:邏輯代碼散落在各處,不適合大型項目。2.Simple ...

Fri May 26 01:35:00 CST 2017 0 2299
unity游戲開發之entitas框架

框架介紹 entitas是一個超快、超輕量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,專門為Unity引擎設計。提供內部緩存和高速的組件訪問,經過精心設計,可以在垃圾收集環境中最優地工作。 框架解析 ...

Fri Aug 17 23:00:00 CST 2018 0 4626
 
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