local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中調用--用來初始化function OnStart(gObj) --獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
轉載請標明出處:http: www.cnblogs.com zblade 一 概述 整理遇到的一些較難處理的bug,總結相關經驗 二 主要問題 . material類型的依賴修改 對於material類型的asset,如果修改了其shader,對應的texture也修改了,並不會立刻刷新,從而導致以前的依賴的texture也會被打入到當前的ab依賴關系中。解決辦法,對於material類型,則通過 ...
2019-01-30 11:29 0 816 推薦指數:
local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中調用--用來初始化function OnStart(gObj) --獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
C#中的協程: xlua中實現以上協程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...
xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。現在,騰訊已經將xLua開源到GitHub。 2016年12月末,xLua剛剛實現新的突破:全平台支持用Lua修復C#代碼bug。 目前Unity下 ...
呢,在前端開發中應用很廣,我周圍同事在做wpf開發時也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity開發中 ...
如何使用xlua實現協程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着網上介紹,決定選用XLua,畢竟TX爸爸出的,有人維護,自己琢磨着怎么用,於是弄出來一個能用的作為記錄。 當然,XLua主要是用於熱更新,我自己是拿來嘗試用一下看看怎么和C#交互進行的。 然后是XLua的下載地址:https ...
一、Lua 文件加載 1. 執行字符串 其中 Dostring 函數返回值即為代碼塊里 return 語句的返回值。 2. 加載 Lua 文件 其中 ...