1、實時動態從手柄處發出一條射線 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間 ...
一 在上一節的VRPawnBase中,再添加 個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController RightMotionController,分別代表左右手柄。 設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand Left RightMotionController.Hand Right。 ...
2019-01-29 12:05 0 1121 推薦指數:
1、實時動態從手柄處發出一條射線 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間 ...
Navigation是對應游戲手柄。Left、Right、Up、Down、Next、Previous分別對應游戲手柄上的左、右、上、下、下一個、上一個按鍵。 Left、Right、Up、Down、Next、Previous的下來選項都是一樣的。 一、Escape 默認情況下 ...
一、VR手柄按鍵 二、Gamepad菜單往下拉 三、Shouder Button,在一般游戲當中是用作菜單鍵,按一下Shouder Button會出現游戲菜單。 四、Face Buttons:可以觸摸,也可以按下去。 1、觸摸的時候可以跟蹤大拇指在上面觸摸的位置 ...
自從買了 Switch 手柄后一直想試試給自己寫的小游戲增加手柄支持。今天終於抽出時間搞了一把。以下是筆記 ;) navigator.getGamepads HTML5 中獲取游戲手柄的 API 是 navigator.getGamepads ...
幾年前項目中想做一個手機模擬手柄的功能,在手機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在手機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...
參考: How I hacked Google Daydream controller How I hacked Google Daydream controller (Part IV) 反編譯 ...
手柄相應的按鍵 搖桿監聽(已連接狀態) 通過google找到官方示例(需FQ) https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 對於Activity和View系統提供了不同的監聽按鍵方法 ...
轉:https://www.cnblogs.com/qyit/archive/2011/11/21/2257687.html 一個手柄/鍵盤映射程序,無外乎就四部分:一、界面;二、接收;三、處理;四、輸出。 界面就不多說了。 接收,就是接收手柄的輸出。這部分有多種方法,比如windows ...