Preface 我們今天來把第三本書從開局到現在講的一大堆理論運用到我們的框架中,那么今天我們首先將原始的材質改為基於重要性采樣原理的材質 這一篇是代碼工程中進行MC理論應用的初步嘗試篇 Ready 我們需要這幾個重要的文件,我擔心大家手上的文件可能不太對,所以再貼一下 ...
書本內容:見相冊 注:鑒於很多網站隨意爬取數據,可能導致內容殘缺以及引用失效等問題,影響閱讀,請認准原創網址: https: www.cnblogs.com lv anchoret category .html preface 還記的我們上一篇說的Monte Carlo 維度詛咒嗎 上一篇算是二維的例子吧,大家看了之后是否想着寫一個一維的Monte Carlo模擬積分 我想了,沒寫出來 為什么要 ...
2019-01-29 10:48 0 765 推薦指數:
Preface 我們今天來把第三本書從開局到現在講的一大堆理論運用到我們的框架中,那么今天我們首先將原始的材質改為基於重要性采樣原理的材質 這一篇是代碼工程中進行MC理論應用的初步嘗試篇 Ready 我們需要這幾個重要的文件,我擔心大家手上的文件可能不太對,所以再貼一下 ...
ready 看這一篇您需要具備以下知識 1. 了解重要性采樣 2. 二重積分,基礎 ...
今天起,我們就開始學習第三本書了 這本書主要講的是蒙特卡羅渲染,以及相關的數學、術語概念等 這本書相較於前面兩本有着什么不同,承擔着什么樣的任務,尚涉書未深,姑妄言之: 第一本書,帶領我們初探光線追蹤技術,感受一下 第二本書,篇幅頁目最多,帶着我們一步一步,構建了一個 ...
Chapter7 Sample Lights Directly Preface 今天我們來講這個還算牛逼的技術——直接光源采樣 之前我們提到過,在2-7 前兩篇我們也提到要減少噪點,就是圖片上的黑點點,所以,所有的矛頭都指向了這一篇。 簡單說一下為什么會有那么多 ...
地改進上一篇的畫質,使其更加符合現實,上一篇其實是拋磚引玉 這本書的小標題名為the rest of y ...
的效果 我們上一篇以前經常用關於cos函數的pdf,上一節用的是與光源采樣相關的pdf,那么,我們把兩者 ...
學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...
的材質。 先看效果 Ready 之前我們就寫好的 ray.h inters ...