原文:[UE4]從零開始構建VR角色

一個工程是不是VR,並沒有什么特別的地方,原則上任何工程都可以在VR設備下展示 一 新建一個名為 VRPawnBase 的Pawn. 二 在VRPawnBase中添加組件 Steam VRChaperone ,VRChaperone代表的是頭顯,頭顯在動,VRChaperone也會跟着在動 三 在VRPawnBase中添加一個Camera 四 把VRPawnBase拖放到場景中去,應該正好放在地面 ...

2019-01-27 20:19 0 1662 推薦指數:

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[UE4]VR角色形象:Lock to Hmd、Use Pawn Control Rotation

Camera組件是自動跟着頭顯一起移動的,所以只要給Camera的子控件添加一個Static Mesh或者Skeletal Mesh並選擇合適的模型就可以了。 要記得勾選Lock to Hmd(鎖定到頭顯),要不然會出現只有相機跟着頭顯移動,而角色本身沒有跟着移動。 Use ...

Mon Feb 11 20:32:00 CST 2019 0 719
UE4 VR 模式全屏 4.13

以前寫了一個4.11版本全屏,高版本的沒用所以也不清楚情況,最近出了4.13,剛好新項目要用上打包出來以后發現,控制台命令fullscreen沒有用了, 被stereo on 替代,但是還是沒有全屏 ...

Fri Sep 09 19:12:00 CST 2016 0 1503
UE4 VR GUI實現 參考(UMG AND VR)

Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可輕松實現交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...

Wed Aug 10 22:18:00 CST 2016 0 3707
UE4藍圖AI角色制作(一)

1、 創建項目和場景 首先,新建第三視角的藍圖項目,然后根據自己需求設置障礙物。 (1) 將障礙物放置在地面的快捷操作:首先選中障礙物,將其移至地面上方,然后按“End”鍵,實現障礙物放置 ...

Thu Oct 07 01:13:00 CST 2021 0 210
UE4藍圖AI角色制作(三)

接上一節 6、 尋路網格體代理 通過允許配置多個“代理”,虛幻引擎使得用戶能夠輕松為大小各異的AI創建尋路網格體。首先,選中世界大綱視圖中的“RecastNavMesh”,找到細節面板中的“生成” ...

Sat Oct 09 00:30:00 CST 2021 0 230
[UE4]VR手柄按鍵參考

一、VR手柄按鍵    二、Gamepad菜單往下拉       三、Shouder Button,在一般游戲當中是用作菜單鍵,按一下Shouder Button會出現游戲菜單。 四、Face Buttons:可以觸摸,也可以按下去。   1、觸摸的時候可以跟蹤大拇指在上面觸摸的位置 ...

Sun Feb 24 05:10:00 CST 2019 0 2734
UE4 VR 模式下全屏解決辦法

方法步驟: 1、打開關卡藍圖添加如下代碼: 2、設置配置文件在工程目錄里面找到 Config 文件夾在里面添加一個配置文件並命名為 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...

Tue Aug 09 00:23:00 CST 2016 6 5648
 
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