原文:[UE4]Menu Anchor,菜單錨點

一 想要彈出某個菜單的時候,Menu Anchor可以做為菜單彈出的位置。 二 Menu Anchor本身不顯示任何東西 三 Menu Class:選擇要彈出的UI,可以是任意的UserWidget 四 Menu Anchor.Open:顯示關聯的UI,Menu Anchor.Close:關閉關聯的UI ...

2019-01-27 10:17 0 1142 推薦指數:

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UE4 stats性能埋

某個Stats文件所統計到大類(Group Name)如下: 某個Stats文件Group Name為Memory的所統計到細項如下: 統計項類型: 為int或float數字類型 ...

Fri Jul 09 02:08:00 CST 2021 0 270
UE4選源碼分析

UE插件開發中,時常會用到場景預覽窗口的功能,也經常會有點選場景里的物體而同步改變工具界面的需求,網上教程多為講解如何打開一個預覽界面。在最近的一次需求開發中,我粗讀了關卡編輯器和藍圖編輯器的Viewport代碼,從中篩選出了點選的相關邏輯,本文記錄了一個源碼中尋找需要功能的過程 ...

Thu Aug 12 01:38:00 CST 2021 0 260
UE4材質中的乘DotProduct

向量乘的定義 如果a和b是兩個向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是兩個向量的夾角,cos是余弦。(數學公式輸入好麻煩。。) 下圖說明了關系。 單位向量的乘 在游戲中,表示方向的向量往往是單位向量。 為了簡化起見,假設a和b都是單位向量,也就是長度 ...

Wed Sep 05 02:10:00 CST 2018 0 1727
[UE4]計算兩距離

(Vector-Vector).VectorLength (Vector_End- Vector_Start ).Normalize,獲取從起始位置指向目標位置的單位向量。 ...

Tue Feb 26 00:01:00 CST 2019 0 1956
老猿學5G隨筆:RAN、RAT以及anchor移動性的概念

最近在學習UPF的功能時,有這樣一句話“用戶平面功能(UPF)包括以下功能。 用於RAT內/ RAT間移動性的(適用時)”,這句話不理解,后來看到了《關於移動的理解!》,才算是理解了。 先看看兩個名詞: RAN無線接入網:電信網絡的一個組成部分,通過無線連接將用 ...

Thu Apr 09 03:33:00 CST 2020 0 1040
Unity ugui Anchor自動適配畫布中的相對位置

本隨筆參考了以下博客,在此基礎上進行優化和改進: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor預設如下: 允許我們快速對齊父物體的一部分軸向頂點或邊,但有時我們並不是要對 ...

Wed Jul 01 00:20:00 CST 2020 0 1185
[UE4]虛幻UE4 .uproject文件無關聯 右鍵菜單少了

前一段時間因為一些事,重裝系統 然后重新安裝UE4跟VS ,突然發現。。。竟然之前的UE4原先的項目找不到了,然后用UE4打開就提示 “該文件沒有與之關聯的程序來執行該操作,請先安裝一個程序。。。” 發現右鍵 .uproject 的菜單欄選項不見了,折騰了一下弄回來了 刪除注冊表 ...

Fri Jan 18 18:37:00 CST 2019 0 1319
 
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