原文:WebGL之sprite精靈效果顯式數字貼圖

接着前一篇 WebGL實現sprite精靈效果的GUI控件 ,我們繼續開發我們的數字系統GUI控件,因為這套數字系統是基於sprite效果的,所以數字隨相機轉動而旋轉 永遠面對相機 ,隨場景縮放而逆向縮放 數字在屏幕上看上去大小不變 。實現sprite效果的核心方法在前一篇文章里已經詳細說明,這里不再贅述,本文要討論的是如何將用戶輸入的數字文本轉變成GUI控件的數字貼圖。請看demo。 我們能清 ...

2019-01-26 10:53 1 584 推薦指數:

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WebGL實現sprite精靈效果的GUI控件

  threejs已經有了sprite插件,這就方便了three的用戶,直接可以使用threejs的sprite插件來制作GUI模型。sprite插件是阿里的lasoy老師改造過的,這個很厲害,要學習一哈他的源碼。閑話少敘,我們來看一下如何用原生的webgl來實現sprite精靈效果 ...

Sun Jan 20 17:06:00 CST 2019 5 2747
制作精靈(UI Sprite)

怎樣判斷是否應該使用精靈   在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。   1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587
CSS 精靈技術(sprite

一、精靈技術產生的背景   圖所示為網頁的請求原理圖,當用戶訪問一個網站時,需要向服務器發送請求,網頁上的每張圖像都要經過一次請求才能展現給用戶。   然而,一個網頁中往往會應用很多小的背景圖像作為修飾,當網頁中的圖像過多時,服務器就會頻繁地接受和發送請求,這將大大降低頁面的加載速度 ...

Tue Jul 23 02:21:00 CST 2019 0 648
CSS Sprite "精靈圖"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精靈或者雪碧圖,是一種網頁圖片應用處理方式。 CSS Sprites其實就是把網頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
XNA游戲:精靈Sprite的概念

概要 精靈是取代3D空間而直接繪制在屏幕上的2D位圖, 通常用來顯示一些玩家信息, 如生命值、生命數或者得分。一些游戲,特別是早期的游戲,幾乎全部由精靈組成。 精靈在屏幕上是按坐標定位的。 屏幕的寬和高和后台緩存是一樣的(意思是如果你的屏幕為800x600的,那么后台緩存就是一個 ...

Sun Apr 08 00:09:00 CST 2012 2 2448
WEBGL紋理貼圖問題

不屬於2的冪數。 正常的圖片並不全部都是這種格式的,那怎么辦呢? 我們使用webgl設置圖形紋理 ...

Thu May 16 00:26:00 CST 2019 0 475
WebGL學習之紋理貼圖

原文地址:WebGL學習之紋理貼圖 為了使圖形能獲得接近於真實物體的材質效果,一般會使用貼圖貼圖類型主要包括兩種:漫反射貼圖和鏡面高光貼圖。其中漫反射貼圖可以同時實現漫反射光和環境光的效果。 實際效果請看demo:紋理貼圖 2D紋理 實現貼圖就需要用到紋理,常用的紋理格式有:2D ...

Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
Sprite Editor 圖集切片精靈

切圖需求 假設有一張大的UI的圖集,我們想把它里面的小圖一張一張地切割出來,如果有plist文件,請查閱我的另一篇文章《還原TexturePacker plist 文件 切開各小圖片》 今天我們使用 Unity4.3或更高版本自帶的 Sprite Editor 來導出切片精靈 切圖效果 ...

Mon Oct 13 00:09:00 CST 2014 0 7100
 
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