原文:【Ray Tracing The Next Week 超詳解】 光線追蹤2-6 Cornell box

Chapter :Rectangles and Lights 今天,我們來學習長方形區域光照 先看效果 light 首先我們需要設計一個發光的材質 關於設計方面,我們需要把發光函數設為可繼承虛函數,基類也要添加,但是不是所有的材質都需要發光,所以,基類中的發光函數並不需要設置為純虛 這樣的話,一般的材質繼承之后,發光為黑色即不發光,較為合理 我們既然添加了光照,那么計算插值函數時候也要將它加進去 ...

2019-01-22 12:14 0 1329 推薦指數:

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Ray Tracing The Next Week 詳解光線追蹤2-5

Chapter 5:Image Texture Mapping 先看效果: 我們之前的紋理是利用的是撞擊點p處的位置信息,比如大理石紋理 而我們今天的圖片映射紋理采用2D(u ...

Sun Jan 20 23:46:00 CST 2019 0 838
Ray Tracing The Next Week 詳解光線追蹤2-3

Preface 終於到了激動人心的紋理章節了 然鵝,看了下,並不激動 因為我們之前就接觸過 當初有一個 attenuation 嗎? 對了,這就是我們的rgb分量過濾器,我 ...

Fri Jan 18 07:27:00 CST 2019 2 619
Ray Tracing The Next Week 詳解光線追蹤2-1

Preface 博主剛放假回家就進了醫院,今天剛完事兒,來續寫第二本書 Ready 我們來總結一下上一本書的筆記中我們的一些規定 1. 數學表達式 我們采用小寫粗黑體代表向量,大寫粗黑體代表矩陣,其他代表標量 2.我們將eye(or camera)發出的光線 ...

Tue Jan 15 06:42:00 CST 2019 5 1261
Ray Tracing The Next Week 詳解光線追蹤2-7 任意長方體 && 場景案例

上一篇比較簡單,很久才發是因為做了一些好玩的場景,后來發現這一章是專門寫場景例子的,所以就安排到了這一篇 Preface 這一篇要介紹的內容有: 1. 自己做的光照例子 2. Cornell box畫質問題及優化方案 3. 新的場景幾何體——長方體   軸平行長方體   任意 ...

Wed Jan 23 18:36:00 CST 2019 7 993
Ray Tracing The Next Week 詳解光線追蹤2-8 Volume

Preface 今天有兩個東東,一個是體積煙霧,一個是封面圖 下一篇我們總結項目代碼 Chapter 8:Volumes 我們需要為我們的光線追蹤器添加新的物體——煙、霧,也稱為participating media。 我們還需要補充一個材質——次表面散射材質,它有點像物體 ...

Sat Jan 26 04:59:00 CST 2019 4 778
Ray Tracing in One Weekend 詳解光線追蹤1-3

學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
 
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