原文:【Ray Tracing The Next Week 超詳解】 光線追蹤2-5

Chapter :Image Texture Mapping 先看效果: 我們之前的紋理是利用的是撞擊點p處的位置信息,比如大理石紋理 而我們今天的圖片映射紋理采用 D u,v 紋理坐標來進行。 在圖像中使用縮放 u,v 的直接方法是將u和v四舍五入為整數,並將其作用於 i,j 像素。而,我們的紋理和物體的尺寸並不一致,所以我們需要將其規格化,然后再放大適應至物體尺寸。即,我們采用某個點在當前圖 ...

2019-01-20 15:46 0 838 推薦指數:

查看詳情

Ray Tracing The Next Week 詳解光線追蹤2-3

Preface 終於到了激動人心的紋理章節了 然鵝,看了下,並不激動 因為我們之前就接觸過 當初有一個 attenuation 嗎? 對了,這就是我們的rgb分量過濾器,我 ...

Fri Jan 18 07:27:00 CST 2019 2 619
Ray Tracing The Next Week 詳解光線追蹤2-1

Preface 博主剛放假回家就進了醫院,今天剛完事兒,來續寫第二本書 Ready 我們來總結一下上一本書的筆記中我們的一些規定 1. 數學表達式 我們采用小寫粗黑體代表向量,大寫粗黑體代表矩陣,其他代表標量 2.我們將eye(or camera)發出的光線 ...

Tue Jan 15 06:42:00 CST 2019 5 1261
Ray Tracing The Next Week 詳解光線追蹤2-8 Volume

Preface 今天有兩個東東,一個是體積煙霧,一個是封面圖 下一篇我們總結項目代碼 Chapter 8:Volumes 我們需要為我們的光線追蹤器添加新的物體——煙、霧,也稱為participating media。 我們還需要補充一個材質——次表面散射材質,它有點像物體 ...

Sat Jan 26 04:59:00 CST 2019 4 778
Ray Tracing in One Weekend 詳解光線追蹤1-3

學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM