Command命令模式作用:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 由於“行為請求者”與“行為實現者”的緊耦合,使用命令模式,可以對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 UML圖: Command類,用來 ...
命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: .抽象命令類 .具體命令類 動作 .接受者 接受動作的對象 .裝配者,增加刪除命令,從而形成命令鏈結構: .抽象命令類:很 ...
2019-01-17 21:16 0 640 推薦指數:
Command命令模式作用:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 由於“行為請求者”與“行為實現者”的緊耦合,使用命令模式,可以對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 UML圖: Command類,用來 ...
命令模式,是將一個請求封裝為一個對象,從而使我們可以用不同的請求對客戶進行參數化、對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 動機(Motivation) ”行為請求者“與”行為實現者“通常呈現一種”緊耦合“。但在某些場合——比如需要對行為進行”記錄、撤銷、事務“等處理,這種無法 ...
命令模式C++實現 1定義 將一個請求封裝成一個對象,從而讓你使用不同的請求把客戶端參數化,對請求隊列或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能 2類圖 角色描述: Receiver接受者角色,就是干活的碼農,命令傳遞打這里就應該被執行。 Command命令角色,對命令額封裝 ...
(一)簡單工廠模式 2 (二)策略模式 4 策略與工廠結合 6 單一職責原則 6 開放――封閉原則 6 里氏代換原則 7 依賴倒轉原則 7 (三)裝飾模式 7 (四)代理模式 9 (五)工廠方法模式 11 (六)原型模式 ...
Ref: https://github.com/lichangqing2611/Cpp-Design-Patterns 什么是設計模式 “每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動 ...
, Techie亮博客文章均為原創。 轉載請以鏈接形式標明本文標題和地址: 本文標題:C++設計模式 ...
delete,不要告訴我你是這么干的。在C++中,可以構造一個日志模塊的全局變量,那么在任何地方就都可以用 ...