一、使用Grid Panel可以做出類似暗黑3一樣的物品欄:不同的物品欄占據的物品欄格子不一樣。 二、GridPanel.FillRules,可以設置每個單元格內的控件是否是拉伸比重。注意:這個是Grid Panel自身的屬性設置,而不是Uniform Panel一樣在子控件中設置 ...
一 Canvas Panel:畫布。Canvas Panel中內的元素可以任何擺放位置。Canvas Panel是UserWiget默認的根節點容器,可以把跟節點刪除替換生成任何的UI元素。 二 選擇Canvas Panel子元素的時候,會出現一個菊花形狀的圖標,這就是錨點。 三 當錨點設置為的時候,Position X和 Position Y的值為 四 如果錨點選擇的話,Position X和 ...
2019-01-13 21:49 0 1116 推薦指數:
一、使用Grid Panel可以做出類似暗黑3一樣的物品欄:不同的物品欄占據的物品欄格子不一樣。 二、GridPanel.FillRules,可以設置每個單元格內的控件是否是拉伸比重。注意:這個是Grid Panel自身的屬性設置,而不是Uniform Panel一樣在子控件中設置 ...
Uniform Grid Panel:統一大小網格 一、如果不設置子控件的Row和Column值,就跟Overlay容器一樣的重疊。 二、選中Uniform Grid Panel,可以設置其內的子控件留白 三、可以設置子控件的Row和Column屬性,也可以點擊上下左右的箭頭 ...
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2275110 參考自Epic官方項目StrategyGame 血條效果: StrategyHUD.h ...
Unity guys specifically gave a performance talk about UI Canvases on some of the past Unite(s). You ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...
在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get C ...