原文:解決AssetBundle包加載預制體時,Shader顯示異常的問題

現象: 預制體上的粒子效果顯示為紫色方塊。 原因:shader在打成AB包后與指定平台產生相關性,Editor中無法正常讀取。 解決辦法: 遍歷所有加載的對象,重新賦值Shader 代碼: ...

2019-01-13 14:29 0 683 推薦指數:

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Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丟失Shader問題(貼圖顯示不了)

從Unity4.2開始,為了減少首大小,不會默認將所有Shader引擎加到游戲程序中,據Unity技術支持人員所說,Unity會將Shader引擎打包到Assetbundle資源中,但是我測試發現不行(可能是我打開方式不對...),不過只要將用到的Shader加到Editor-> ...

Mon Dec 02 22:36:00 CST 2013 3 22765
unity預制與非預制的區別

預制:首先預制是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制與非預制的區別:在hierarchy中預制是藍色的,非預制是白色的。在inspector中預制是藍色的,非預制是紅綠藍相間的的。並且預制多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
Nested Prefab Mode 嵌套預制 保存問題 Dirty

Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套預制 Unity2018.3開始,新增了一個Prefab Mode,俗稱嵌套預制,在Prefab里套Prefab。實際應用中多少會有些坑。 資源打包,Assetbundle一直都有依賴的問題。所以嵌套的Prefab ...

Tue Jan 29 18:47:00 CST 2019 0 1028
Assetbundle的依賴關系與加載方式的深入

兩種壓縮方式:Lzma (默認的), Lz4 四種加載方法: 1,從內存中加載:LoadfromMemory()內存 2,從本地加載:LoadFromFile 3,從本地或服務器加載www(下面會提到) 4,從服務器端加載unityWebRequest 加載依賴資源 1,獲得總 ...

Mon Feb 10 16:54:00 CST 2020 0 869
Unity預制

Unity預制 技術概述 unity預制是用來創建和存儲一個游戲對象的所有組件,各項屬性和子對象。當需要多次重復使用同一個游戲對象,便可以使用預制,將該游戲對象設置為預制。學習該技術的原因在團隊項目過程中需要根據房間數量自動創建房間列表,以及棋盤中每個格子的創建。 該技術的難點 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
對 Unity 預制的調研

1. 什么是預制 # 在進行一些功能開發的時候, 我們常常將一些能夠復用的對象制作成.prefab的預制,然后將預制存放到 Resources 目錄之下, 使用時再動態加載到場景中並進行實例化. 例如 : 子彈、特效甚至音頻等, 都能制作成預制. 預制英文名稱即 Prefab 是一種 ...

Thu Mar 16 00:43:00 CST 2017 1 5018
 
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