作者:老董 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34298295 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 目前關於強化學習(RL)的論述和公開課程已經很多了,雖然已經有了不少深入了解的文章 ...
強化學習概況 正如在前面所提到的,強化學習是指一種計算機以 試錯 的方式進行學習,通過與環境進行交互獲得的獎賞指導行為,目標是使程序獲得最大的獎賞,強化學習不同於連督學習,區別主要表現在強化信號上,強化學習中由環境提供的強化信號是對產生動作的好壞作一種評價 通常為標量信號 ,而不是告訴強化學習系統如何去產生正確的動作。唯一的目的是最大化效率和 或性能。算法對正確的決策給予獎勵,對錯誤的決策給予懲 ...
2019-01-12 15:23 13 4503 推薦指數:
作者:老董 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34298295 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 目前關於強化學習(RL)的論述和公開課程已經很多了,雖然已經有了不少深入了解的文章 ...
8-探索與開發(Exploration and Exploitation) 1.導論 探索與開發二難問題 基於決策的決策過程存在以下兩種選擇 開發:基於目前的學習做最優的決策 探索:獲取更多的學習 最佳的長期策略或許會包含一些短期的犧牲 獲取 ...
監督學習(Supervised learning) 監督學習即具有特征(feature)和標簽(label)的,即使數據是沒有標簽的,也可以通過學習特征和標簽之間的關系,判斷出標簽--分類。 簡而言之:提供數據,預測標簽。比如對動物貓和狗圖片進行預測,預測label為cat或者dog ...
監督學習是從標注數據中學習模型的機器學習問題,是統計學習或機器學習的重要組成部分。赫爾伯特·西蒙(Herbert A. Simon)曾對“學習”給出以下定義:“如果一個系統能夠通過執行某個過程改進它的性能,這就是學習。”按照這一觀點,統計學習就是計算機系統通過運用數據及統計方法提高系統性能 ...
Sparse Reward 推薦資料 《深度強化學習中稀疏獎勵問題研究綜述》1 李宏毅深度強化學習Sparse Reward4 強化學習算法在被引入深度神經網絡后,對大量樣本的需求更加明顯。如果智能體在與環境的交互過程中沒有獲得獎勵,那么該樣本在基於值函數和基於策略梯度 ...
目錄 強化學習基本要素 馬爾科夫決策過程 策略學習(Policy Learning) 時序差分方法(TD method) Q-Learning算法 Actor-Critic方法 DQN DDPG 推薦系統強化學習建模 附錄 強化學習 ...
項目:強化學習走迷宮 我們將會應用 Q-learning 算法完成一個經典的 Markov 決策問題 -- 走迷宮! 請查看項目詳情 https://github.com/udacity/MLND_CN_P5_Reinforcement_Learning Section ...
目錄 本次示例:訓練一個追蹤紅球的白球AI 1. 新建Unity項目,導入package 2. 編寫Agent腳本 void OnEpisodeBegi ...