項目:強化學習走迷宮
我們將會應用 Q-learning 算法完成一個經典的 Markov 決策問題 -- 走迷宮!
請查看項目詳情 https://github.com/udacity/MLND_CN_P5_Reinforcement_Learning
Section 0 問題描述與完成項目流程
1. 問題描述
在該項目中,你將使用強化學習算法,實現一個自動走迷宮機器人。
- 如上圖所示,智能機器人顯示在右上角。在我們的迷宮中,有陷阱(紅色炸彈)及終點(藍色的目標點)兩種情景。機器人要盡量避開陷阱、盡快到達目的地。
- 小車可執行的動作包括:向上走
u
、向右走r
、向下走d
、向左走l
。 - 執行不同的動作后,根據不同的情況會獲得不同的獎勵,具體而言,有以下幾種情況。我們需要通過修改
robot.py
中的代碼,來實現一個 Q Learning 機器人,實現上述的目標。- 撞到牆壁:-10
- 走到終點:50
- 走到陷阱:-30
- 其余情況:-0.1
- 我們需要通過修改 robot.py 中的代碼,來實現一個 Q Learning 機器人,實現上述的目標。
2. 完成項目流程
-
配置環境,使用
envirnment.yml
文件配置名為robot-env
的 conda 環境,具體而言,你只需轉到當前的目錄,在命令行/終端中運行如下代碼,稍作等待即可。conda env create -f envirnment.yml
安裝完畢后,在命令行/終端中運行
source activate robot-env
(Mac/Linux 系統)或activate robot-env
(Windows 系統)激活該環境。 -
閱讀
main.ipynb
中的指導完成項目,並根據指導修改對應的代碼,生成、觀察結果。 - 導出代碼與報告,上傳文件,提交審閱並優化。
Section 1 算法理解
1. 1 強化學習總覽
強化學習作為機器學習算法的一種,其模式也是讓智能體在“訓練”中學到“經驗”,以實現給定的任務。但不同於監督學習與非監督學習,在強化學習的框架中,我們更側重通過智能體與環境的交互來學習。通常在監督學習和非監督學習任務中,智能體往往需要通過給定的訓練集,輔之以既定的訓練目標(如最小化損失函數),通過給定的學習算法來實現這一目標。然而在強化學習中,智能體則是通過其與環境交互得到的獎勵進行學習。這個環境可以是虛擬的(如虛擬的迷宮),也可以是真實的(自動駕駛汽車在真實道路上收集數據)。
在強化學習中有五個核心組成部分,它們分別是:環境(Environment)、智能體(Agent)、狀態(State)、動作(Action)和獎勵(Reward)。在某一時間節點 tt:
- 智能體在從環境中感知其所處的狀態 st
- 智能體根據某些准則選擇動作 at
- 環境根據智能體選擇的動作,向智能體反饋獎勵 rt+1
通過合理的學習算法,智能體將在這樣的問題設置下,成功學到一個在狀態 st 選擇動作 at 的策略 π(st)=at。
問題 1:請參照如上的定義,描述出 “機器人走迷宮這個問題” 中強化學習五個組成部分對應的實際對象:
- 環境 : 迷宮,包括牆壁、陷阱、終點
- 狀態 : 機器人的位置
- 動作 : 向上走、向下走、向左走、向右走
- 獎勵 : 撞到牆壁:-10;走到終點:50;走到陷阱:-30;其余情況:-0.1
1.2 計算 Q 值
在我們的項目中,我們要實現基於 Q-Learning 的強化學習算法。Q-Learning 是一個值迭代(Value Iteration)算法。與策略迭代(Policy Iteration)算法不同,值迭代算法會計算每個”狀態“或是”狀態-動作“的值(Value)或是效用(Utility),然后在執行動作的時候,會設法最大化這個值。因此,對每個狀態值的准確估計,是我們值迭代算法的核心。通常我們會考慮最大化動作的長期獎勵,即不僅考慮當前動作帶來的獎勵,還會考慮動作長遠的獎勵。
在 Q-Learning 算法中,我們把這個長期獎勵記為 Q 值,我們會考慮每個 ”狀態-動作“ 的 Q 值,具體而言,它的計算公式為:
q(st,a)=Rt+1+γ×maxaq(a,st+1)
也就是對於當前的“狀態-動作” (st,a),我們考慮執行動作 a 后環境給我們的獎勵 Rt+1,以及執行動作 a 到達 st+1后,執行任意動作能夠獲得的最大的Q值 maxaq(a,st+1),γ 為折扣因子。
不過一般地,我們使用更為保守地更新 Q 表的方法,即引入松弛變量 alpha,按如下的公式進行更新,使得 Q 表的迭代變化更為平緩。
問題 2:根據已知條件求 q(st,a),在如下模板代碼中的空格填入對應的數字即可。
已知:如上圖,機器人位於 s1,行動為 u
,行動獲得的獎勵與題目的默認設置相同。在 s2 中執行各動作的 Q 值為:u
: -24,r
: -13,d
: -0.29、l
: +40,γ 取0.9。
1.3 如何選擇動作
在強化學習中,「探索-利用」問題是非常重要的問題。具體來說,根據上面的定義,我們會盡可能地讓機器人在每次選擇最優的決策,來最大化長期獎勵。但是這樣做有如下的弊端:
- 在初步的學習中,我們的 Q 值會不准確,如果在這個時候都按照 Q 值來選擇,那么會造成錯誤。
- 學習一段時間后,機器人的路線會相對固定,則機器人無法對環境進行有效的探索。
因此我們需要一種辦法,來解決如上的問題,增加機器人的探索。由此我們考慮使用 epsilon-greedy 算法,即在小車選擇動作的時候,以一部分的概率隨機選擇動作,以一部分的概率按照最優的 Q 值選擇動作。同時,這個選擇隨機動作的概率應當隨着訓練的過程逐步減小。
問題 3:在如下的代碼塊中,實現 epsilon-greedy 算法的邏輯,並運行測試代碼。
import random actions = ['u','r','d','l'] qline = {'u':1.2, 'r':-2.1, 'd':-24.5, 'l':27} epsilon = 0.3 # 以0.3的概率進行隨機選擇
def choose_action(epsilon): action = None if random.uniform(0,1) > epsilon: # 以某一概率
action = random.choice(actions) # 實現對動作的隨機選擇
else: action = max(qline, key=qline.get) # 否則選擇具有最大 Q 值的動作
return action choose_action(epsilon)
Section 2 代碼實現
2.1. Maze
類理解
我們首先引入了迷宮類 Maze
,這是一個非常強大的函數,它能夠根據你的要求隨機創建一個迷宮,或者根據指定的文件,讀入一個迷宮地圖信息。
- 使用
Maze("file_name")
根據指定文件創建迷宮,或者使用Maze(maze_size=(height,width))
來隨機生成一個迷宮。 - 使用
trap_number
參數,在創建迷宮的時候,設定迷宮中陷阱的數量。 - 直接鍵入迷宮變量的名字按回車,展示迷宮圖像(如
g=Maze("xx.txt")
,那么直接輸入g
即可。 - 建議生成的迷宮尺寸,長在 6~12 之間,寬在 10~12 之間。
問題 4:在如下的代碼塊中,創建你的迷宮並展示。
from Maze import Maze %matplotlib inline %config InlineBackend.figure_format = 'retina'
## todo: 創建迷宮並展示
g = Maze(maze_size=(12,12), trap_number=5) g
你可能已經注意到,在迷宮中我們已經默認放置了一個機器人。實際上,我們為迷宮配置了相應的 API,來幫助機器人的移動與感知。其中你隨后會使用的兩個 API 為 maze.sense_robot()
及 maze.move_robot()
。
maze.sense_robot()
為一個無參數的函數,輸出機器人在迷宮中目前的位置。maze.move_robot(direction)
對輸入的移動方向,移動機器人,並返回對應動作的獎勵值。
問題 5:隨機移動機器人,並記錄下獲得的獎勵,展示出機器人最后的位置。
rewards = [] ## 循環、隨機移動機器人10次,記錄下獎勵
for i in range(10): rewards.append(g.move_robot(random.choice(actions))) ## 輸出機器人最后的位置
print(g.sense_robot()) ## 打印迷宮,觀察機器人位置
g

2.2. Robot
類實現
Robot
類是我們需要重點實現的部分。在這個類中,我們需要實現諸多功能,以使得我們成功實現一個強化學習智能體。總體來說,之前我們是人為地在環境中移動了機器人,但是現在通過實現 Robot
這個類,機器人將會自己移動。通過實現學習函數,Robot
類將會學習到如何選擇最優的動作,並且更新強化學習中對應的參數。
首先 Robot
有多個輸入,其中 alpha=0.5, gamma=0.9, epsilon0=0.5
表征強化學習相關的各個參數的默認值,這些在之前你已經了解到,Maze
應為機器人所在迷宮對象。
隨后觀察 Robot.update
函數,它指明了在每次執行動作時,Robot
需要執行的程序。按照這些程序,各個函數的功能也就明了了。
最后你需要實現 Robot.py
代碼中的8段代碼,他們都在代碼中以 #TODO
進行標注,你能輕松地找到他們。
問題 6:實現 Robot.py
中的8段代碼,並運行如下代碼檢查效果(記得將 maze
變量修改為你創建迷宮的變量名)。
from Robot import Robot robot = Robot(g) # 記得將 maze 變量修改為你創建迷宮的變量名
robot.set_status(learning=True,testing=False) print(robot.update()) g
2.3 用 Runner
類訓練 Robot
在實現了上述內容之后,我們就可以開始對我們 Robot
進行訓練並調參了。我們為你准備了又一個非常棒的類 Runner
,來實現整個訓練過程及可視化。使用如下的代碼,你可以成功對機器人進行訓練。並且你會在當前文件夾中生成一個名為 filename
的視頻,記錄了整個訓練的過程。通過觀察該視頻,你能夠發現訓練過程中的問題,並且優化你的代碼及參數。
問題 7:嘗試利用下列代碼訓練機器人,並進行調參。可選的參數包括:
- 訓練參數
- 訓練次數
epoch
- 訓練次數
- 機器人參數:
epsilon0
(epsilon 初值)epsilon
衰減(可以是線性、指數衰減,可以調整衰減的速度),你需要在 Robot.py 中調整alpha
gamma
- 迷宮參數:
- 迷宮大小
- 迷宮中陷阱的數量
## 可選的參數:
epoch = 20 epsilon0 = 0.3 alpha = 0.5 gamma = 0.9 maze_size = (6,6) trap_number = 1
from Runner import Runner g = Maze(maze_size=maze_size,trap_number=trap_number) r = Robot(g,alpha=alpha, epsilon0=epsilon0, gamma=gamma) r.set_status(learning=True) runner = Runner(r, g) runner.run_training(epoch, display_direction=True) # runner.generate_movie(filename = "final1.mp4") # 你可以注釋該行代碼,加快運行速度,不過你就無法觀察到視頻了。
使用 runner.plot_results()
函數,能夠打印機器人在訓練過程中的一些參數信息。
- Success Times 代表機器人在訓練過程中成功的累計次數,這應當是一個累積遞增的圖像。
- Accumulated Rewards 代表機器人在每次訓練 epoch 中,獲得的累積獎勵的值,這應當是一個逐步遞增的圖像。
- Running Times per Epoch 代表在每次訓練 epoch 中,小車訓練的次數(到達終點就會停止該 epoch 轉入下次訓練),這應當是一個逐步遞減的圖像。
問題 8:使用 runner.plot_results()
輸出訓練結果,根據該結果對你的機器人進行分析。
- 指出你選用的參數如何,選用參數的原因。
- 建議你比較不同參數下機器人的訓練的情況。
- 訓練的結果是否滿意,有何改進的計划。
runner.plot_results()
runner.plot_results()
runner.plot_results()

選用的參數: epoch=20,訓練次數如果太少,有可能機器人永遠無法成功走到終點; epsilon0=0.5,較大的初始值使得機器人在剛開始的時候嘗試更多的可能性; alpha=0.5,權衡上一次學到結果和這一次學習結果,這里取它們的均值; gamma=0.9,充分地對外來獎勵進行考慮,如果取值較小,機器人可能無法學習到一個到達終點的策略; maze_size=(6,6),迷宮太大,需要的訓練次數需要增加,機器人每次得到的獎勵將減少; trap_number=1,陷阱過多會減少機器人得到的獎勵。 對訓練的結果比較滿意; 改進計划: 增加epoch的值; 減小epsilon0的值;
import random class Robot(object): def __init__(self, maze, alpha=0.5, gamma=0.9, epsilon0=0.5): self.maze = maze self.valid_actions = self.maze.valid_actions self.state = None self.action = None # Set Parameters of the Learning Robot
self.alpha = alpha self.gamma = gamma self.epsilon0 = epsilon0 self.epsilon = epsilon0 self.t = 0 self.Qtable = {} self.reset() def reset(self): """ Reset the robot """ self.state = self.sense_state() self.create_Qtable_line(self.state) def set_status(self, learning=False, testing=False): """ Determine whether the robot is learning its q table, or exceuting the testing procedure. """ self.learning = learning self.testing = testing def update_parameter(self): """ Some of the paramters of the q learning robot can be altered, update these parameters when necessary. """
if self.testing: # TODO 1. No random choice when testing
self.epsilon = 0 else: # TODO 2. Update parameters when learning
self.epsilon *= 0.9
return self.epsilon def sense_state(self): """ Get the current state of the robot. In this """
# TODO 3. Return robot's current state
return self.maze.sense_robot() def create_Qtable_line(self, state): """ Create the qtable with the current state """
# TODO 4. Create qtable with current state
# Our qtable should be a two level dict,
# Qtable[state] ={'u':xx, 'd':xx, ...}
# If Qtable[state] already exits, then do
# not change it.
if state in self.Qtable: pass
else: self.Qtable[state] = {'u':0.0, 'r':0.0, 'd':0.0, 'l':0.0} def choose_action(self): """ Return an action according to given rules """
def is_random_exploration(): # TODO 5. Return whether do random choice
# hint: generate a random number, and compare
# it with epsilon
return random.uniform(0, 1) < self.epsilon if self.learning: if is_random_exploration(): # TODO 6. Return random choose aciton
return random.choice(self.valid_actions) else: # TODO 7. Return action with highest q value
return max(self.Qtable[self.state], key=self.Qtable[self.state].get) elif self.testing: # TODO 7. choose action with highest q value
return max(self.Qtable[self.state], key=self.Qtable[self.state].get) else: # TODO 6. Return random choose aciton
return random.choice(self.valid_actions) def update_Qtable(self, r, action, next_state): """ Update the qtable according to the given rule. """
if self.learning: # TODO 8. When learning, update the q table according
# to the given rules
self.Qtable[self.state][action] += self.alpha * (r + self.gamma * float(max(self.Qtable[next_state].values()) - self.Qtable[self.state][action])) def update(self): """ Describle the procedure what to do when update the robot. Called every time in every epoch in training or testing. Return current action and reward. """ self.state = self.sense_state() # Get the current state
self.create_Qtable_line(self.state) # For the state, create q table line
action = self.choose_action() # choose action for this state
reward = self.maze.move_robot(action) # move robot for given action
next_state = self.sense_state() # get next state
self.create_Qtable_line(next_state) # create q table line for next state
if self.learning and not self.testing: self.update_Qtable(reward, action, next_state) # update q table
self.update_parameter() # update parameters
return action, reward