一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。 設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄 ...
Navigation是對應游戲手柄。Left Right Up Down Next Previous分別對應游戲手柄上的左 右 上 下 下一個 上一個按鍵。 Left Right Up Down Next Previous的下來選項都是一樣的。 一 Escape 默認情況下是這個選項。如上面第一個圖所示的按鈕位置,如果當前焦點在按鈕 上面,按一下游戲手柄的左鍵,則焦點會移動到按鈕 ,按上鍵焦點移 ...
2018-12-30 21:57 0 691 推薦指數:
一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。 設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄 ...
1、實時動態從手柄處發出一條射線 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間 ...
一、VR手柄按鍵 二、Gamepad菜單往下拉 三、Shouder Button,在一般游戲當中是用作菜單鍵,按一下Shouder Button會出現游戲菜單。 四、Face Buttons:可以觸摸,也可以按下去。 1、觸摸的時候可以跟蹤大拇指在上面觸摸的位置 ...
幾年前項目中想做一個手機模擬手柄的功能,在手機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在手機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...
參考: How I hacked Google Daydream controller How I hacked Google Daydream controller (Part IV) 反編譯 ...
手柄相應的按鍵 搖桿監聽(已連接狀態) 通過google找到官方示例(需FQ) https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 對於Activity和View系統提供了不同的監聽按鍵方法 ...
轉:https://www.cnblogs.com/qyit/archive/2011/11/21/2257687.html 一個手柄/鍵盤映射程序,無外乎就四部分:一、界面;二、接收;三、處理;四、輸出。 界面就不多說了。 接收,就是接收手柄的輸出。這部分有多種方法,比如windows ...
手柄與Canvas交互: 一. 手柄添加腳本(紅框中的,其他腳本詳解參考前面的博客),VRTK_UI Pointer用於手柄發射射線與Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas設置為WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否則射線會直接穿過Canvas ...