原文:編譯原理系列之八 符號表

符號表 符號表用來體現作用域與可見性信息 符號表的作用: 收集符號屬性 詞法分析 上下文語義的合法性檢查的依據 語法分析 作為目標代碼生成階段地址分配的依據 語義分析 符號表中語言符號可分為關鍵字 保留字 符號,操作符符號及標識符符號 符號表中的標識符一般設置的屬性項目有: 符號名 符號的類型 符號的存儲類別 符號的作用域及可視性 符號變量的存儲分配信息 符號的其它屬性 實現符號表的常用數據結構 ...

2018-12-25 14:32 0 616 推薦指數:

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編譯原理 符號表的代碼實現

//----------------------------符號表---------------------------------------//預定義struct snode;struct stable;//符號表結點struct snode{ string text; //符號名稱 ...

Wed May 31 23:04:00 CST 2017 0 1166
編譯器的符號表管理

內容提要 在我們寫的代碼中,有若干個變量,若干個函數;變量還會重名,還有值。編譯器卻總能找到我們指定的變量或函數,從不找錯人。在我看來,這是一個很神奇的功能。剖析一番,會發現”符號表“的身影。 符號表,存儲變量的值、函數。變量作用域依賴它,找到正確的變量也依賴它。 一起來看看符號表 ...

Thu Feb 17 02:02:00 CST 2022 2 651
編譯原理 符號表為什么設計字符串這樣的結構?

總述: 不必划分特定長度的空間用於存儲字符串,節省存儲空間便於管理 原因有三: 一是方便查找,二是便於修改,三是便於存儲 符號表結構如下 可以看到,字符串是使用起始地址+偏移地址這樣來計算的,這樣的話,增刪改查操作都會簡化, 簡單的來說,也就是查找-修改-存儲都方便 ...

Tue Jun 23 16:12:00 CST 2020 0 576
符號符號表

符號的定義和引用 鏈接符號的類型 鏈接符號類型舉例 目標文件中的符號表 符號表信息舉例 符號解析(Symbol Resolution) 全局符號的強、弱 鏈接器對符號的解析規則 多重定義符號的解析舉例 多重定義 ...

Wed Sep 26 20:12:00 CST 2018 0 800
數學符號表

符號 名稱 定義 舉例 讀法 數學領域 = 等號 x = y 表示 x 和 y 是相同的東西或其值相等 ...

Fri Dec 15 01:09:00 CST 2017 0 1943
Unity符號表

符號表。 在Mac上,符號表的路徑是: /Applications/Unity/Playb ...

Thu Dec 13 02:41:00 CST 2018 0 3101
符號表

  編譯程序時放在符號表里的不光是內存地址和函數/變量的對應關系,還有很多在編譯時要用到的信息。比如該節點的各種屬性(類型,作用域,分配空間大小,(函數)的參數類型)等等。 符號表編譯的各個階段都有交互。對符號表的具體使用方法每個編譯器都不同。 目標文件中的符號表用來輸出函數 ...

Fri Jul 19 05:54:00 CST 2013 0 3299
關於Unity的符號表

最近拾掇電腦硬盤時,整理出一批不記得什么年月寫下的隨筆,准備整理到博客上,以便之后的管理。 關於項目真機調試時的崩潰問題,一般可以logcat或xcode看到相關的crash日志,拿到崩潰時的堆棧信息,但是backtrace中的地址信息並不直接可見(非debug版本的so庫,並不包含符號表等調試 ...

Thu Jun 11 19:47:00 CST 2020 0 1689
 
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