學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...
我們上一篇寫了Chapter 的第一個部分表面法線,那么我們來學剩下的部分,以及Chapter . Chapter :Surface normals and multiple objects. 我們這一節主要向場景中添加對象。 依據代碼重用原則,此時應該抽象出對象創 繪制的公共部分 All what we do are followed by object oriented 我們先來抽象並定義一 ...
2018-12-28 13:44 0 1218 推薦指數:
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的材質。 先看效果 Ready 之前我們就寫好的 ray.h inters ...
一天一篇,今天來學習第7章 (散射)漫反射材質 Chapter7: Diffuse Materials Preface 從這一章開始,我們將通過光線追蹤制作一些逼真的材質。 我們將從漫射(磨砂)材料開始。 先看效果: 正文 不發光的漫射物體僅僅呈現其周圍的顏色 ...
今天我們開始進入正篇 Chapter 3: Rays, a simple camera, and background 對於所有的光線追蹤器,基本都有一個光線類,計算沿光線看到的顏色。 我們的光線是一個矢量運算: p(t) = a + t * b. 書中 ...
Preface 從這一篇起,我們開始學光線追蹤這門牛逼的技術。讀了幾天,一個字:強! 這一篇我們主要講述技術入門和一些簡單的案例。 我們先學這本: Ready 這本書需要ppmview這個軟件幫忙看效果圖,不過下載也非常快。 其次,需要你會C ...
今天我們來學最后一章 Chapter11:Defocus Blur Preface 散焦模糊 也稱 景深 首先,我們來了解一下散焦模糊,我們在真實相 ...
《Ray Tracing in One Weekend》完結篇 最近課程上機實驗,封面圖渲染時間也超長,所以寫東西就落下了,見諒 這篇之后,我會繼續《Ray Tracing The Next Week》,還請多多關注 這幾天我在渲染這本書的封面圖,封面圖還沒出,不算結束,剛好安排 ...
今天,我們來學習如何設計自定義位置的相機 ready 我們只需要了解我們之前的坐標體系,或者說是相機位置 先看效果 Chapter10:Positionab ...