原文:【Ray Tracing in One Weekend 超詳解】 光線追蹤1-4

我們上一篇寫了Chapter 的第一個部分表面法線,那么我們來學剩下的部分,以及Chapter . Chapter :Surface normals and multiple objects. 我們這一節主要向場景中添加對象。 依據代碼重用原則,此時應該抽象出對象創 繪制的公共部分 All what we do are followed by object oriented 我們先來抽象並定義一 ...

2018-12-28 13:44 0 1218 推薦指數:

查看詳情

Ray Tracing in One Weekend 詳解光線追蹤1-3

學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
Ray Tracing in One Weekend 詳解光線追蹤1-5

一天一篇,今天來學習第7章 (散射)漫反射材質 Chapter7: Diffuse Materials Preface 從這一章開始,我們將通過光線追蹤制作一些逼真的材質。 我們將從漫射(磨砂)材料開始。 先看效果:    正文 不發光的漫射物體僅僅呈現其周圍的顏色 ...

Sun Dec 30 07:52:00 CST 2018 0 2145
Ray Tracing in One Weekend 詳解光線追蹤1-2

今天我們開始進入正篇 Chapter 3: Rays, a simple camera, and background   對於所有的光線追蹤器,基本都有一個光線類,計算沿光線看到的顏色。   我們的光線是一個矢量運算:           p(t) = a + t * b. 書中 ...

Thu Dec 27 05:38:00 CST 2018 3 1808
Ray Tracing in One Weekend 詳解光線追蹤1-1

Preface 從這一篇起,我們開始學光線追蹤這門牛逼的技術。讀了幾天,一個字:強! 這一篇我們主要講述技術入門和一些簡單的案例。 我們先學這本: Ready 這本書需要ppmview這個軟件幫忙看效果圖,不過下載也非常快。 其次,需要你會C ...

Sun Dec 23 10:51:00 CST 2018 2 1731
Ray Tracing in One Weekend 詳解光線追蹤1-10

Ray Tracing in One Weekend》完結篇 最近課程上機實驗,封面圖渲染時間也超長,所以寫東西就落下了,見諒 這篇之后,我會繼續《Ray Tracing The Next Week》,還請多多關注 這幾天我在渲染這本書的封面圖,封面圖還沒出,不算結束,剛好安排 ...

Wed Jan 09 20:10:00 CST 2019 3 997
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM