原文:three.js使用base64 圖片創建Texture紋理

下面使用的是literallycanvas繪圖,然后獲取繪圖結果為base 內容 下面是使用圖片紋理創建一個平面 ...

2018-12-28 10:09 0 593 推薦指數:

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three.js 加入紋理texture)的方法及注意事項

以上是 為立方體 設置紋理的方法。 附加一個注意事項!!! 尤其重要!!! 即: 一定要在開啟本地服務器的環境下運行,不要直接打開文件調試 1 ...

Thu Jan 17 00:21:00 CST 2019 0 2197
Three.js紋理(一)

一、概念 3D世界的紋理圖片組成。將紋理以一定的規則映射到幾何體上,一般是三角形上,那么這個幾何體就有紋理皮膚了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,紋理應該怎么來實現呢?首先應該有一個紋理類,其次是有一個加載圖片的方法,將這張圖片和這個紋理類捆綁起來。 在threejs中,紋理 ...

Thu May 24 00:08:00 CST 2018 0 1599
Three.js使用局部紋理更新

THREE.js開發的應用運行在iphone5下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到紋理上就是把所有紋理圖片生成一張大圖片的方式。 一、阻止紋理重復上傳 我們需要一張大紋理,先將所有 ...

Tue Aug 22 17:12:00 CST 2017 4 2916
three.js 紋理動畫實現

需求: 1、使用一張長圖、分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 1、紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、設定紋理顯示范圍(就是你的圖片要顯示的一格 ...

Fri Nov 13 00:15:00 CST 2020 2 481
three.js紋理貼圖不顯示

1、材質問題, 比如MeshNormalMaterial材質不可以 2、引入圖片問題 3、渲染方法在圖片加載之前調用了 這種錯誤最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 紋理圖片添加是異步的: 添加mesh-->加載紋理圖片--->渲染 ...

Tue Dec 07 23:12:00 CST 2021 0 1442
base64js壓縮圖片

在日常的一些項目中會有上傳圖片之類的接口,如果圖片過大了再上傳的時候是非常的耗時以及占用資源,在這里就給大家分享一下如何在js中把大的圖片壓縮成小的圖片,我這里的功能是用戶點擊按鈕調用相機或者選擇文件后進行壓縮的: 直接上代碼 /* 三個參數 ...

Thu Mar 07 22:48:00 CST 2019 0 2099
js把通過圖片路徑生成base64

主要思想:   使用canvas.toDataURL()方法將圖片的絕對路徑轉換為base64編碼. 一、圖片在本地服務器: 二、跨域 最近做了一個項目用到了這個, html代碼生成canvas然后生成圖片。但是html里面的圖片路徑必須用base64 ...

Sat Aug 17 22:12:00 CST 2019 0 4595
 
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