在日常的一些項目中會有上傳圖片之類的接口,如果圖片過大了再上傳的時候是非常的耗時以及占用資源,在這里就給大家分享一下如何在js中把大的圖片壓縮成小的圖片,我這里的功能是用戶點擊按鈕調用相機或者選擇文件后進行壓縮的:
直接上代碼
/* 三個參數 file:一個是文件(類型是圖片格式), w:一個是文件壓縮的后寬度,寬度越小,字節越小 objDiv:一個是容器或者回調函數 photoCompress() */ function photoCompress(file,w,objDiv){ var ready=new FileReader(); /*開始讀取指定的Blob對象或File對象中的內容. 當讀取操作完成時,readyState屬性的值會成為DONE,如果設置了onloadend事件處理程序,則調用之.同時,result屬性中將包含一個data: URL格式的字符串以表示所讀取文件的內容.*/ ready.readAsDataURL(file); ready.onload=function(){ var re=this.result; canvasDataURL(re,w,objDiv) } } function canvasDataURL(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; // 默認按比例壓縮 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7; // 默認圖片質量為0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 創建屬性節點 var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); // 圖像質量 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); // 回調函數返回base64的值 callback(base64); } } function setImagePreview(e,a) { var fileMsg = e.files[0]; if(fileMsg==null){ return; } //文件名 var fileName = fileMsg.name; //大小 字節 var fileSize = fileMsg.size; /*調用 * fileMsg 是input type="file" 的值 * quality 壓縮圖片質量 范圍是(0-1) * base64Codes 就是最終壓縮成的圖片 */ photoCompress(fileMsg, { quality: 0.3 }, function(base64Codes){ //這里可以一個圖片預覽 把base64Codes 賦值給img的src即可 }); }
html的寫法:
<input class="btn takepicture" type="file" name="img5q" id="img5q" accept="image/*" onchange="javascript:setImagePreview(this,5);"/>
其實圖片壓縮是很簡單的,這里說明一下,如果需要上傳到服務器的話,把base64Codes當成一個字符串傳到服務器即可,mysql表中對應的字段類型可用用longtext來儲存,但是longtext的長度也是有限制的,所以在上傳的時候要控制文件大小。
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