在日常的一些項目中會有上傳圖片之類的接口,如果圖片過大了再上傳的時候是非常的耗時以及占用資源,在這里就給大家分享一下如何在js中把大的圖片壓縮成小的圖片,我這里的功能是用戶點擊按鈕調用相機或者選擇文件后進行壓縮的:
直接上代碼
/*
三個參數
file:一個是文件(類型是圖片格式),
w:一個是文件壓縮的后寬度,寬度越小,字節越小
objDiv:一個是容器或者回調函數
photoCompress()
*/
function photoCompress(file,w,objDiv){
var ready=new FileReader();
/*開始讀取指定的Blob對象或File對象中的內容. 當讀取操作完成時,readyState屬性的值會成為DONE,如果設置了onloadend事件處理程序,則調用之.同時,result屬性中將包含一個data: URL格式的字符串以表示所讀取文件的內容.*/
ready.readAsDataURL(file);
ready.onload=function(){
var re=this.result;
canvasDataURL(re,w,objDiv)
}
}
function canvasDataURL(path, obj, callback){
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function(){
var that = this;
// 默認按比例壓縮
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默認圖片質量為0.7
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 創建屬性節點
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 圖像質量
if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所繪制出的圖像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
// 回調函數返回base64的值
callback(base64);
}
}
function setImagePreview(e,a) {
var fileMsg = e.files[0];
if(fileMsg==null){
return;
}
//文件名
var fileName = fileMsg.name;
//大小 字節
var fileSize = fileMsg.size;
/*調用
* fileMsg 是input type="file" 的值
* quality 壓縮圖片質量 范圍是(0-1)
* base64Codes 就是最終壓縮成的圖片
*/
photoCompress(fileMsg, {
quality: 0.3
}, function(base64Codes){
//這里可以一個圖片預覽 把base64Codes 賦值給img的src即可
});
}
html的寫法:
<input class="btn takepicture" type="file" name="img5q" id="img5q" accept="image/*" onchange="javascript:setImagePreview(this,5);"/>
其實圖片壓縮是很簡單的,這里說明一下,如果需要上傳到服務器的話,把base64Codes當成一個字符串傳到服務器即可,mysql表中對應的字段類型可用用longtext來儲存,但是longtext的長度也是有限制的,所以在上傳的時候要控制文件大小。
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后面會不定時為大家更新文章,敬請期待。
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