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uint :無符號整數 非負整數 ,u:unsigned 字符串 藍圖Utilities下有很多引擎自帶的各種類型的對象的常用方法。 字符串與整數之間的轉換 例如將字符串 轉換成數字 如果轉換失敗,則會得到數字 ,比如 a 轉出數字,因為 a 並不是數字。 ...
2018-12-27 14:14 0 944 推薦指數:
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基本數據類型 TCHAR TCHAR就是UE4通過對char和wchar_t的封裝 char ANSI編碼 wchar_t 寬字符的Unicode編碼 使用 TEXT() 宏包裹作為字面值 FNames 常用作標識符等不變 ...
可以轉換純函數,這樣就可以不用加執行線了。 ...
不賦值就會被設置為null了。 對象是否可使用,也可以這樣判斷 ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型一致。 ...
藍圖系統 UE4藍圖是一種可視化的腳本,所見即所得。該系統非常靈活且非常強大,開發簡單易學習。能夠快速的創建一個基礎系統,並交給策划進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。 藍圖類 Actor:能夠在場景中實例化的對象,放置任何物體在游戲場景中需要繼承Actor類。 Pawn:可以被玩家通過鍵鼠 ...
藍圖簡介 藍圖內容示例 On this page: 概述 藍圖的工作原理? 常用的藍圖類型 藍圖還能夠做什么? 藍圖編輯器和圖表 ...
1.藍圖下斷點:選擇藍圖節點按F9下斷點;再按一下F9就會去掉斷點。 2.游戲運行到斷點會自動這暫停,鼠標移到某個變量上面,會顯示該變量的值。 3.按F10執行下一步。 4.藍圖調試沒有跳出函數的功能,只能一步步往下走,遇到執行另外一個函數也會直接進去。 5.如果設置了多個斷點 ...