原文:[UE4]藍圖比C++慢10倍,是嗎?

首先,藍圖肯定是比C 慢。 任何腳本語言 需要解釋執行的語言 ,和C 相比可能達到十倍甚至百倍的差距。比如Java Python Lua,JS。 腳本語言是運行在虛擬機上的,所以它們比起直接運行的代碼要慢,要慢很多。 藍圖屬於腳本語言,其性能不比Java Python Lua,JS差。 藍圖比C 慢 倍嗎 這個問題不能一概而論,要具體情況具體分析,因為大部分情況下,藍圖所調用的函數都是C 寫的, ...

2018-12-25 22:23 0 1662 推薦指數:

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UE4 藍圖C++交互 UserWidget

1.C++聲明函數,藍圖實現該函數,C++調用   首先,在C++類中聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件;   其次,新建一個藍圖繼承此類,並重載PrintMessage函數 圖片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
UE4】異步加載關卡 LoadingScreen ( 藍圖C++ )

一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有流關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C++ 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
[UE4]藍圖轉換成C++代碼

版本:4.12 1.進行如下設置 2.將項目打包出來(任意一平台都行,本文以Windows為例) 3.打包完成后才會在原項目工程中生成藍圖轉換成c++的代碼 4.如圖路徑(轉換后的代碼路徑較深所以一步一步說明) C_SourceCode是我建立UE4的項目名 ...

Sat May 05 20:18:00 CST 2018 0 3483
Aery的UE4 C++游戲開發之旅(3)藍圖

目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖C++的結合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
UE4使用C++創建枚舉變量適用於C++藍圖

這個月勉勉強強才寫了一篇,都快月底了,都還沒有寫第二篇博客的沖動,證明這個月確實收獲甚少,有點狀態不佳,懶毒入骨啊。剛剛看了這個月其實已經寫了三篇,然而事實是這博客還有另外一個人也在更新文章,博主並沒有人格分裂,呵呵,好冷。。。 最近迷迷糊糊地在用UE4寫一些功能,本來也沒在意一個簡單的枚舉變量 ...

Wed Aug 24 19:03:00 CST 2016 0 1527
[UE4]藍圖調試

1.藍圖下斷點:選擇藍圖節點按F9下斷點;再按一下F9就會去掉斷點。 2.游戲運行到斷點會自動這暫停,鼠標移到某個變量上面,會顯示該變量的值。 3.按F10執行下一步。 4.藍圖調試沒有跳出函數的功能,只能一步步往下走,遇到執行另外一個函數也會直接進去。 5.如果設置了多個斷點 ...

Sun Oct 21 16:33:00 CST 2018 0 2294
 
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