Camera設置: Camera的Background的顏色Alpha值為0 按照當前設置時,使用RenderTexture在UI上顯示,如果剛開始RenderTexture顯示的畫面為黑,可能的原因是: Camera所照射的物體為0個或者沒有,並不是顯示為透明。 ...
顯示不全,到我的Github: https: github.com garsonlab RenderTuxture AlphaBlend 解決Unity粒子在使用AlphaBlend模式時,在攝像機拍攝渲染RenderTexture時與相機背景融合問題 原 UGUI研究院之在UI上使用RenderTexture顯示模型 AlphaBlend特效 二十五 有一個解決方案,但是實測效果非常非常不理想, ...
2018-12-25 10:35 0 658 推薦指數:
Camera設置: Camera的Background的顏色Alpha值為0 按照當前設置時,使用RenderTexture在UI上顯示,如果剛開始RenderTexture顯示的畫面為黑,可能的原因是: Camera所照射的物體為0個或者沒有,並不是顯示為透明。 ...
有alpha通道的圖片渲染很麻煩,自己寫的效率還有些低.於是從msdn找到了alphablend這個函 ...
首先,必須保證Canvas畫布的渲染模式為了相機渲染 方法:一:將需要控制UI顯示層級的Image換成Sprite 1.創建一個粒子系統,和兩張Sprite. 2.設置Sprite1的Order in Layer為 -1,設置Sprite1的Order in Layer為 1,粒子 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 作者:Jimm 郵箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定義和作用 RenderTexture are textures that can be rendered ...
方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...
Camera有一個targetTexture屬性,在設置了targetTexture后,Camera會在渲染時將其屏幕上的圖像渲染到targetTexture上,可以使用快照實現鏡頭切換等特效 具體實現: private Texture2D CaptureCamera(Camera ...
剛好碰到有人問怎樣把粒子特效放到 UI 上並且能正確被 Mask 裁剪, 首先想到給粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 應該就能正確裁剪了吧, 不過沒那么簡單, 我們看到在一般 UI 上, 沒在 Mask 下的 UI 對比在 Mask 下的 UI, 它們的材質設置 ...
游戲里人物角色太多,每個角色都要有張頭像或全身照等,這樣就必須截取大量的圖片,花費大量的時間,有時截取的不滿意還得重新截,即浪費時間又浪費精力.所以就想了個投機取巧的方法.那就是用unity搭建一個照 ...