原文:UI上使用RenderTexture顯示模型+AlphaBlend特效

顯示不全,到我的Github: https: github.com garsonlab RenderTuxture AlphaBlend 解決Unity粒子在使用AlphaBlend模式時,在攝像機拍攝渲染RenderTexture時與相機背景融合問題 原 UGUI研究院之在UI上使用RenderTexture顯示模型 AlphaBlend特效 二十五 有一個解決方案,但是實測效果非常非常不理想, ...

2018-12-25 10:35 0 658 推薦指數:

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windows Api AlphaBlend使用方法

有alpha通道的圖片渲染很麻煩,自己寫的效率還有些低.於是從msdn找到了alphablend這個函 ...

Tue Jul 21 00:42:00 CST 2015 0 2927
Unity UGUI調整UI與粒子特效顯示層級

首先,必須保證Canvas畫布的渲染模式為了相機渲染 方法:一:將需要控制UI顯示層級的Image換成Sprite 1.創建一個粒子系統,和兩張Sprite. 2.設置Sprite1的Order in Layer為 -1,設置Sprite1的Order in Layer為 1,粒子 ...

Thu Jun 21 03:31:00 CST 2018 0 9642
【Unity】使用RenderTexture為物體生成快照

版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 作者:Jimm 郵箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定義和作用 RenderTexture are textures that can be rendered ...

Wed Oct 12 09:57:00 CST 2016 1 23429
3D模型UI顯示的方法(Unity)

方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
使用RenderTexture和camera.targetTexture生成快照

Camera有一個targetTexture屬性,在設置了targetTexture后,Camera會在渲染時將其屏幕上的圖像渲染到targetTexture上,可以使用快照實現鏡頭切換等特效 具體實現: private Texture2D CaptureCamera(Camera ...

Tue Jul 28 23:43:00 CST 2020 0 505
UGUI 特效怎樣在UI上裁剪

  剛好碰到有人問怎樣把粒子特效放到 UI 上並且能正確被 Mask 裁剪, 首先想到給粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 應該就能正確裁剪了吧, 不過沒那么簡單, 我們看到在一般 UI 上, 沒在 Mask 下的 UI 對比在 Mask 下的 UI, 它們的材質設置 ...

Tue Dec 24 23:12:00 CST 2019 0 1434
Render Texture的使用(截取rendertexture的一幀到Texture2D)

游戲里人物角色太多,每個角色都要有張頭像或全身照等,這樣就必須截取大量的圖片,花費大量的時間,有時截取的不滿意還得重新截,即浪費時間又浪費精力.所以就想了個投機取巧的方法.那就是用unity搭建一個照 ...

Sat Aug 31 07:59:00 CST 2013 0 8484
 
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