using System; namespace Param { class Class1 { static int i = getNum(); int j = getNum(); static ...
靜態成員屬於類所有,無認創建多少實例對象,靜態成員在內存中只有一份 實例成員屬於類的實例所有,每創建一個實例對象,實例成員都會在內存中分配一塊內存區域。 就像圖書館的書,書的數量就是圖書館這個對象的靜態變量 對於我們去前去借書的人 對象 ,書的數量是公共共享,且只有一份的。實力的變量,就是我們自己擁有的書籍,是屬於自己的。當你去世了,你的書本也就被回收了 QAQ 加了static的變量和方法,再 ...
2018-12-19 19:09 0 756 推薦指數:
using System; namespace Param { class Class1 { static int i = getNum(); int j = getNum(); static ...
其實這問題沒什么可討論的,C#不支持局部靜態變量。 但還是想了一下C#為什么不支持局部靜態變量,以下均是個人想法。 C++和C支持局部靜態變量,也就是在一個函數的內部聲明一個靜態變量,這種變量的特定如下: 靜態局部變量在函數內定義,但不象自動變量那樣,當調用時就存在,退出 ...
C#靜態變量使用static 修飾符進行聲明,在類被實例化時創建,通過類進行訪問不帶有 static 修飾符聲明的變量稱做非靜態變量,在對象被實例化時創建,通過對象進行訪問一個類的所有實例的同一C#靜態變量都是同一個值,同一個類的不同實例的同一非靜態變量可以是不同的值。靜態函數的實現里不能使 ...
常量的定義,其關鍵字就是const。在定義常量時,必須賦予其初始值。一旦賦予了初始值后,就不能修改其值。也就是所謂的常量值不能更改的含義。由於C#是一門純粹的面向對象語言,並不存在一個常量或者變量游離於對象之外,因此,這些定義,必然都是在一個類型內完成的。 關於常量的使用,除了會用作一些算法 ...
使用 static 修飾符聲明屬於類型本身而不是屬於特定對象的靜態成員static修飾符可用於類、字段、方法、屬性、運算符、事件和構造函數,但不能用於索引器、析構函數或類以外的類型 靜態全局變量 定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成為了一個靜態全局變量。 特點 ...
靜態全局變量 定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成為了一個靜態全局變量。 特點: A、該變量在全局數據區分配內存。 B、初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。 靜態局部變量 定義:在局部變量前加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變量 ...
C++中Static作用和使用方法 1、什么是static? static是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。 2、為什么要引入static? 函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器 ...
使用 static 修飾符聲明屬於類型本身而不是屬於特定對象的靜態成員static修飾符可用於類、字段、方法、屬性、運算符、事件和構造函數,但不能用於索引器、析構函數或類以外的類型 靜態全局變量 定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成為了一個靜態全局變量。 特點 ...