靜態全局變量
定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成為了一個靜態全局變量。
特點:
A、該變量在全局數據區分配內存。
B、初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。
靜態局部變量
定義:在局部變量前加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變量。
特點:
A、該變量在全局數據區分配內存。
B、初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。
C、它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束。
靜態數據成員
特點:
A、內存分配:在程序的全局數據區分配。
B、初始化和定義:
a、靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。
b、為了避免在多個使用該類的源文件中,對其重復定義,所在,不能在類的頭文件中
定義。
c、靜態數據成員因為程序一開始運行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。
C、特點
a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通數據成員一樣,
b、因為其空間在全局數據區分配,屬於所有本類的對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它。
D、訪問形式
a、 類對象名.靜態數據成員名
E、靜態數據成員,主要用在類的所有實例都擁有的屬性上。比如,對於一個存款類,帳號相對於每個實例都是不同的,但每個實例的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局區的內存,所以節省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用一個東西。
靜態成員函數
特點:
A、靜態成員函數與類相聯系,不與類的對象相聯系。
B、靜態成員函數不能訪問非靜態數據成員。原因很簡單,非靜態數據成員屬於特定的類實例。
作用:
主要用於對靜態數據成員的操作。
調用形式:
類對象名.靜態成員函數名()
static靜態變量的實例與分析
class class1 { static int i = getNum(); int j = getNum(); static int num = 1; static int getNum() { return num; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("i={0}",i); Console.WriteLine("j={0}", new class1().j); Console.Read(); } }
分析:Console.WriteLine("i={0}",i);這里i是static變量,而且類class1是第一次被引 用,要先為class1里面所有的static變量分配內存。盡管現在有超線程技術,但是指令在邏輯還是一條一條的按順序執行的,所以先為static int i分配內存,並且在該內存中保持int的缺省值0,接着再為static int num 變量分配內存,值當然也為0。
然后執行第二步,為變量賦值:先為static int i變量賦值,i=getNum(),看getNum里面的代碼,就是return num,這個時候num的值是0,於是i就為0了。然后對變量num賦值,num=1;這行代碼執行后,num就為1了。
所以最后的結果為:
i=0 j=1
當以一次引用類的時候,會對類中的靜態變量先按順序進行分配內存空間,當全部分配完內存空間之后,在對靜態變量按順序賦值。