繼續之前的內容,隨着游戲的內容越來越復雜,有必要把代碼優化一下,可以參考OOP的做法,把人物類抽象出來,弄成一個單獨的類,這們便於代碼維護,同時我們給小人兒,加個發射子彈的功能,代碼如下: 看上去略長,但是絕大多數,都是上節的代碼 import pygame import os pygame.init WIN WIDTH, WIN HEIGHT , win pygame.display.set m ...
2018-12-16 23:50 0 1099 推薦指數:
//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0; //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...
游戲哪能沒有音效?這節我們研究下如何加背景音樂,其實也很簡單: # 加載背景音樂 pygame.mixer.music.load(music_base_path + "music.mp3") # 設置音量 pygame.mixer.music.set_volume(0.1) # 循環播放 ...
在完成玩家飛機運動,生成敵機飛機以及兩者碰撞爆炸后,這一步只要就是增加一下敵機發射子彈、子彈擊中敵機的功能:先上圖 先准備資源,網絡上也可以下載到,我這里直接用的教程的資源,為什么呢(確實好看,自己找的慘不忍睹) 這次有一說一,這個發射子彈的邏輯給我整的不輕,具體的實現 ...
一,實現思路制作子彈的預制體,然后在腳本的Update()中進行監聽用戶是否點擊鼠標左鍵,如果用戶點擊鼠標左鍵,則加載之前制作的子彈預制體,並在槍口的附近位置生成子彈。而且考慮到槍口位置隨用戶游戲視角變化,非固定,所以子彈生成位置不能為絕對位置,而是相對位置。但這里有個問題出現了,那就是子彈發射 ...
#coding:utf-8import pygame,sys,easyguifrom pygame.locals import *#初始化pygame環境pygame.init() #創建一個長寬分別為480/650窗口canvas = pygame.display.set_mode((480 ...
綁定在攝像機上的腳本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { ...
6 發射子彈 本節完成發射子彈的功能,最終代碼如下: image 首先,發射子彈得確定發射的位置和方向,還有發射的初始速度.具體的發射速度和按下發射按鍵的時間長短有關,這個關於子彈的蓄力我們在第九小節中會 ...