發現自己只是知道合批怎么用,是可以減少drawcall,但卻不知道這些底層的機制是怎么樣的,為什么可以減少drawcall?這可是犯了大忌!決定潛心學習研究一下,在此記錄。 首先什么是合批? 合批,也可以叫做批量渲染。合批就是通過減少CPU向GPU發送渲染命令(DrawCall)的次數 ...
drawcall是CPU對底層圖形繪制接口的調用命令GPU執行渲染操作,渲染流程采用流水線實現,CPU和GPU並行工作,它們之間通過命令緩沖區連接,CPU向其中發送渲染命令,GPU接收並執行對應的渲染命令。 這里drawcall影響繪制的原因主要是因為每次繪制時,CPU都需要調用drawcall而每個drawcall都需要很多准備工作,檢測渲染狀態 提交渲染數據 提交渲染狀態。而GPU本身具有很強 ...
2018-12-14 21:06 0 977 推薦指數:
發現自己只是知道合批怎么用,是可以減少drawcall,但卻不知道這些底層的機制是怎么樣的,為什么可以減少drawcall?這可是犯了大忌!決定潛心學習研究一下,在此記錄。 首先什么是合批? 合批,也可以叫做批量渲染。合批就是通過減少CPU向GPU發送渲染命令(DrawCall)的次數 ...
一、什么是DrawCall DrawCall的含義就是CPU調用圖像編程接口,以命令GPU進行渲染的操作。 CPU和GPU通過使用一個命令緩沖區實現並行工作。命令緩沖區包含一個命令隊列,CPU向其中添加命令,GPU從中讀取命令,添加和讀取是相互獨立的,因此使得CPU和GPU ...
圖形引擎渲染畫面的過程 Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述: 1. 可見性測試 1. 引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體 2. ...
【如何降低Unity程序的Drawcall】 Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...
看了很多關於NGUI drawCall的文章,見得比較多的一個觀點是:一個 Atlas 對應一個Drawcall。 好奇心下做了個demo,兩個panel中只用到一個Atlas,卻產生了10個drawCall,百思不得其解。尋覓已久終於找到三篇文章: 一、http ...
、透明度等 2、CPU發送一個DrawCall給GPU,指向VRAM中的一個Mesh(不包括材質,這是上 ...
Unity每次在准備數據並通知GPU渲染的過程稱為一次Draw Call。 一般情況下,渲染一次擁有一個網格並攜帶一種材質的物體便會使用一次Draw Call。 對於渲染場景中的這些物體,在每一次 ...
本文由博主(國寶大熊貓)原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知識普及: *Drawcall影響的是CPU的效率。因為draw call是CPU調用圖形接口在屏幕上繪制對應的東西 ...