原文:圖的廣度優先遍歷(鄰接表)

輸入樣例:給定圖如下 在關於bfs的代碼編寫的時候發現了自己 gt 操作符和 .操作符亂用,下面作出說明: 比如你有這個結構體: 那么使用如下: 也就是說你用結構體定義了一個實體,那么這個實體要引用他里面的成員,就用.操作符 如果你用結構體定義的是一個結構指針,那么要引用他里面的成員就用 gt 結合上述代碼,VertexNode 結構體中定義了AdjList MAX 實體數組 所以隊列聲明為qu ...

2018-12-12 02:17 0 2286 推薦指數:

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鄰接存儲廣度優先遍歷

試實現鄰接存儲廣度優先遍歷。 函數接口定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是鄰接存儲的,定義如下: /* 鄰接點的定義 */ typedef struct ...

Sun Oct 31 05:35:00 CST 2021 0 179
c++ 由無向構造鄰接,實現深度優先遍歷廣度優先遍歷

//深度優先遍歷由遞歸實現。也可用棧來實現(與BFS隊列操作類似)。 //廣度優先遍歷由隊列實現。需要先讓開始進行遍歷的頂點入隊,再進行出隊,但是出隊需保存出隊的結點序號值作為表頭,用於遍歷該層,並同時將輔助數組visisted_B[v]置為1,以表示已經訪問,然后根據鄰接表 ...

Thu May 23 19:02:00 CST 2019 0 1166
基於鄰接存儲的的深度優先遍歷廣度優先遍歷

一.深度優先遍歷是連通的一種遍歷策略。其基本思想如下: 設x是當前被訪問頂點,在對x做過訪問標記后,選擇一條從x出發的未檢測過的邊(x,y)。若發現頂點y已訪問過,則重新選擇另一條從x出發的未檢測過的邊,否則沿邊(x,y)到達未曾訪問過的y,對y訪問並將其標記為已訪問過;然后從y開始搜索,直到 ...

Tue Apr 19 00:46:00 CST 2016 0 33815
淺談數據結構之鄰接深度和廣度優先遍歷(九)

  鄰接矩陣是一種不錯的圖存儲結構,但是我們發現,對於邊數相對較少的,這種結構是存在對存儲空間的極大浪費的。我們知道,順序存儲結構存在預先分配內存可能造成空間浪費的問題,於是引出了鏈式存儲的結構。同樣的,我們也可以考慮對邊或弧使用鏈式存儲的方式來避免空間浪費的問題。因此,對於的存儲結構 ...

Mon Jan 02 06:07:00 CST 2017 0 2046
 
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