試實現鄰接表存儲圖的廣度優先遍歷。 函數接口定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是鄰接表存儲的圖,定義如下: /* 鄰接點的定義 */ typedef struct ...
輸入樣例:給定圖如下 在關於bfs的代碼編寫的時候發現了自己 gt 操作符和 .操作符亂用,下面作出說明: 比如你有這個結構體: 那么使用如下: 也就是說你用結構體定義了一個實體,那么這個實體要引用他里面的成員,就用.操作符 如果你用結構體定義的是一個結構指針,那么要引用他里面的成員就用 gt 結合上述代碼,VertexNode 結構體中定義了AdjList MAX 實體數組 所以隊列聲明為qu ...
2018-12-12 02:17 0 2286 推薦指數:
試實現鄰接表存儲圖的廣度優先遍歷。 函數接口定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是鄰接表存儲的圖,定義如下: /* 鄰接點的定義 */ typedef struct ...
//深度優先遍歷由遞歸實現。也可用棧來實現(與BFS隊列操作類似)。 //廣度優先遍歷由隊列實現。需要先讓開始進行遍歷的頂點入隊,再進行出隊,但是出隊需保存出隊的結點序號值作為表頭,用於遍歷該層,並同時將輔助數組visisted_B[v]置為1,以表示已經訪問,然后根據鄰接表 ...
一.深度優先遍歷是連通圖的一種遍歷策略。其基本思想如下: 設x是當前被訪問頂點,在對x做過訪問標記后,選擇一條從x出發的未檢測過的邊(x,y)。若發現頂點y已訪問過,則重新選擇另一條從x出發的未檢測過的邊,否則沿邊(x,y)到達未曾訪問過的y,對y訪問並將其標記為已訪問過;然后從y開始搜索,直到 ...
測試用例: 8 9v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8v1 v2v1 v3v2 v4v2 v5v3 v6v3 v7v4 v8v5 v8v7 v6v1圖(b) 8 7v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8v1 v2v1 v3v2 v4v3 v6v4 v8v6 ...
一開始我是用c寫的,后面才發現廣搜要用到隊列,所以我就直接使用c++的STL隊列來寫, 因為不想再寫多一個隊列了。這次實驗寫了兩個多鍾,因為要邊寫邊思考,太菜了哈哈。 主要參考《大話數據結構》這本 ...
鄰接矩陣是一種不錯的圖存儲結構,但是我們發現,對於邊數相對較少的圖,這種結構是存在對存儲空間的極大浪費的。我們知道,順序存儲結構存在預先分配內存可能造成空間浪費的問題,於是引出了鏈式存儲的結構。同樣的,我們也可以考慮對邊或弧使用鏈式存儲的方式來避免空間浪費的問題。因此,對於圖的存儲結構 ...