本文內容包含以下章節: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intellige ...
本文內容包含以下章節: Chapter AI Methods Chapter . General Notes 本書英文版: Artificial Intelligence and Games A Springer Textbook 這個章節主要討論了在游戲中經常用到的一些基礎的人工智能算法。這些算法大部分都出現在一些人工智能和機器學習的入門書籍中。在講解算法在游戲中的應用的時候,會以吃豆人 Ms ...
2018-12-11 13:17 0 925 推薦指數:
本文內容包含以下章節: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intellige ...
參考書籍《Unity3D人工智能編程精粹》《Unity3D人工智能編程》 游戲AI的架構模型 運動層:AI的具體行為,比如移動 決策層:決定AI下一時間步該做什么 戰略層:從集體層面對個體AI進行控制 除此之外,還要結合 ...
PS:今年寒假的讀書筆記,挖下的坑已無力再填...不過有關智能和人工智能的書還是要繼續讀的~ 正文: 我覺得書名翻譯不是很確切,全書討論的核心應該更是在“真”智能:討論對人腦智能的理解,可以怎樣幫助我們設計出真正的智能機器。 豆瓣鏈接:http://book.douban.com ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...
起源 人工智能的起源普遍認為是 1956 年的達特茅斯會議。 因為這次會議本身就是為了人工智能而召開的,而且參會的人后來也成了人工智能各個方向上的大牛。 參會的主要 6 個人: 麥卡錫,會議的召集人,也是 LISP 的發明者 克門尼,BASIC 發明人,做過愛因斯坦的數學助理 ...
本人主要是關注人工智能的學科簡介、發展史、三大門派。 何為智能? 在介紹人工智能之前,我們要先了解智能到底是什么?智能,其實就是智力和能力的總稱。世界著名教育心理學家霍華德·加德納提出了著名的“多元智能理論”,他認為人類個體都獨立存在着八種智能,分別如下: 視覺—空間智能 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 我寫這篇文章, 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧. 上一篇博文:對弈類游戲的人工智能(1)--評估函數+博弈樹算法 ...
Ad-Hoc 介紹 一、什么是ad-hoc 命令? ad-hoc 命令是一種可以快速輸入的命令,而且不需要保存起來的命令。就相當於bash中的一句話shell。這也是一個好的地方,在學習ansible playbooks時可以先了解另外一種ansible基本的快速用法,不一定非要寫一個 ...