筆者有一個桌游的設計企划,但是發覺自己還沒有寫過回合制游戲的文章,於是就花了點時間研究了一下回合制游戲,在這里和大家分享一下自己的想法。 回合制? 可能提到回合制,很多人的第一印象就是你一下我一下有來有回這種方式,或者是玩家依次進行自己的回合。 用個精確一點的話來說:回合制是游戲 ...
一 工作積累總結 . 簡介 該項目是一個回合制RPG游戲,講述了動物主角對抗人類,自逃出動物園開始,一路與人類對抗,提升能力,並尋找新隊友組成團體,逼得人類不得不與之談判,最終與人類達成了和平協議的故事。玩家可以通過全鼠標點擊操控來體驗游戲。 . 項目特色 該項目使用Java語言編寫,可以在多個不同平台上運行。 界面設計簡潔明了,操作簡單易懂。 擁有豐富的關卡,並且可反復挑戰,提升能力,使后續關卡 ...
2018-12-04 13:57 0 706 推薦指數:
筆者有一個桌游的設計企划,但是發覺自己還沒有寫過回合制游戲的文章,於是就花了點時間研究了一下回合制游戲,在這里和大家分享一下自己的想法。 回合制? 可能提到回合制,很多人的第一印象就是你一下我一下有來有回這種方式,或者是玩家依次進行自己的回合。 用個精確一點的話來說:回合制是游戲 ...
剛畢業的新人,工作的時候試過用.net 框架,但是我發現寫的前端代碼都非常多,要寫很多很多的原生,然后最近在看vue.js覺得還不錯,可以減少前端很多dom操作. 至於做的東西我是想做一個游戲,一個回合制類的游戲,想着就是前端點技能然后傳回后端計算,然后利用VUE直接修改數據來達到血條的變化 ...
回合制頁游 之戰斗系統 “回合制是游戲的一種方式,全稱為回合制策略游戲,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。回合制分類: l 戰棋類游戲 n SLG:角色扮演因素較少,戰斗以整體策略為主 n SRPG:角色扮演因素為主,戰斗為回合制,通常己方人員較少 ...
//創建一個狼牙棒類 //創建一個棍子類 //創建一個英雄基類 //創建一個英雄類 //創建一個怪物基 ...
效果圖: 代碼如下: ...
我們已將回合制的戰斗模式講解得很清楚了。那么,如果在Unity3D游戲中實現一個回合制游戲呢?我們從最簡單的一對一模式來設計回合制游戲的原型。我們可以游戲的狀態划分為下面三種狀態: 1、我方角色生命值為0,則游戲結束,角色輸。 2、敵方角色生命值為0,則游戲結束,角色贏 ...
引入: 每次玩回合制游戲的時候,反反復復的日常任務讓人不勝其煩 玩問道的時候,我們希望能夠自動刷道,玩夢幻希望能自動做師門、捉鬼等等 說明: 該外掛只能模擬鼠標鍵盤操作,並不能修改游戲數據 我這里使用的python2.7 開發工具是PyCharm 前期知識准備 ...
一、項目簡介 剛進入的時候會有一個界面,為地圖編輯器。可以使用此編輯器進行地圖編輯,地圖編輯器的內容包括:關卡、向左箭頭、帶有金幣的磚塊、帶有花朵的磚塊帶有蘑菇的磚塊、帶有星星的磚塊、普通磚塊、向左 ...