原文:【Cocos Creator實戰教程(6)】——鏡頭跟隨

. 知識點講解 Camera就是標記一塊區域,這塊區域就是鏡頭范圍。 拿拍電影來舉例子,當拍一個場景時,場景里常常有主角,而主角常常有主角光環,所以攝像機的鏡頭就要對准主角,鏡頭要跟着主角移動。 這里的鏡頭移動方式有兩種。一種是中心移動,也就是以主角為中心,主角移動鏡頭就同步移動 另一種是邊界移動,這種移動方式下我們給鏡頭設定一個范圍,當主角移動出這個范圍時,攝像機才移動。 我們這里用的是邊界移 ...

2018-12-05 10:03 0 756 推薦指數:

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Cocos Creator 鏡頭跟隨(cc.follow,含Demo)

版本:2.3.4 Demo下載:ccfollowDemo 說先來使用下cocos creator自帶的跟隨代碼,cc.follow。 CC.Follow使用 一、設置地圖適配容器leftNode 假設這是個橫屏跑酷游戲。地圖大小1500x1500,那么leftNode高寬 ...

Mon Jun 08 03:35:00 CST 2020 0 1674
Cocos Creator實戰教程(3)】——TiledMap(瓦片地圖)組件

1. 前言 瓦片地圖是由一張一張的正方形小圖片拼接成的地圖,例如炸彈人,QQ堂都是非常典型的瓦片游戲。瓦片地圖(Tile Map) 不但生成簡單,並且可以靈活的用於Cocos2d-x引擎。不論你的游戲是角色扮演游戲, 平台動作游戲或仿打磚塊游戲,這些游戲地圖可以使用開源的瓦片地圖編輯器Tiled ...

Wed Dec 05 18:01:00 CST 2018 0 1749
Cocos Creator實戰教程(12)】——存儲與讀取數據

1. 相關知識點 我們在游戲中通常需要存儲用戶數據,如音樂開關、顯示語言等,如果是單機游戲還需要存儲玩家存檔。 Cocos Creator 中我們使用 cc.sys.localStorage 接口來進行用戶數據存儲和讀取的操作。 1.1 存儲數據 ...

Wed Dec 05 18:08:00 CST 2018 0 848
cocos creator實戰-(四)滾動的數字

(待完善,實現多位數的滾動效果) 2.x的ccc引擎的label組件已經自帶簡單的數字滾動效果,准備自定義字體配合label,詳情可查看官方的吃星星案例,下面主要講自己代碼實現的滾動效果 ...

Tue Apr 09 18:27:00 CST 2019 2 1667
Cocos Creator 日記項目實戰FlyBird

Cocos 筆記 項目實戰(FlyBird) 學習知識點: 碰撞組件及碰撞事件 數據存儲 控件動畫 背景滾動處理 得分處理 如何label控件顯示字 聲音播放 提供github下載地址: https://github.com/Noying/FlayBird ...

Sun Nov 11 22:04:00 CST 2018 0 901
cocos creator實戰-(一)台球小游戲

body參數 1: 重力為0, 對物體進行分類,配置碰撞關系。 2: 球: 線性阻尼,角速度阻尼 為1; 3: 球碰撞器的彈性系數為1; 4: ...

Fri Mar 22 18:01:00 CST 2019 0 2189
cocos creator實戰-(二)跳一跳

一、游戲的分析(之前沒有接觸過小游戲,制作的思維還停留在大型ARPG游戲大家共同協作的想法里,但是小游戲講究小而全,大部分時間是一個人獨立開發,所以需要迫使自己養成看到小游戲先拆分細化的思想) ...

Wed Apr 03 23:51:00 CST 2019 0 1614
 
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