本文轉自:https://www.cnblogs.com/ybyebo/p/10086473.html 1. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而 ...
. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而為了縮短UI操作階段的總體時間,應該將UI操作盡量放在一起,將后台的各種操作盡量放在UI操作的前后。例如,現在有一個Assign和兩個Click需要執行,那么比較推薦的設計是Assign gt Click gt Click或者Click gt Click gt Assign,而不是Click gt Assign gt Cl ...
2018-12-08 05:01 6 4861 推薦指數:
本文轉自:https://www.cnblogs.com/ybyebo/p/10086473.html 1. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而 ...
用UiPath做RPA也有一段時間了,初上陣不久,遇到過不少大大小小的坑。以下列出一些心得體會,望能拋磚引玉,與同行進行更多交流。 1. 日志策略:將UiPath Robot的Logging Level設為Verbose,避免重新發明輪子。 2. 變量&參數命名要有規范,確保一眼就能 ...
RabbitMQ是基於高級消息隊列的AMQP協議的技術實現,是一個開源產品,其本身屬於一個“半成品”的消息中間件,提供了豐富的開發文檔和多種客戶端API(如JAVA\.NET等)的開發組件,RabbitMQ服務器本身主要承擔通訊和傳輸的功能,支持多種消息架構和模式,實踐中需要采用哪些消息 ...
本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一、Unity資源 1、資源標准 Uinty3D性能優化之貼圖科普篇 Uinty3D性能優化之聲音資源科普篇 Unity3D性能優化之美術資源 ...
背景 在去年9月份的時候,我入職一家做航空軟件產品的公司。當時公司部門領導決定構建一個技術平台(或稱為技術中台),通過該技術平台進而孵化各個業務系統。說白了就是需要通過一個分布式框架或是微服 ...
最近接觸小程序開發,我特將本次開發過程中所使用到的相關知識點進行了總結,以作為經驗的積累。希望給自己以后的開發,提供一些幫忙,同時提高解決問題的能力。如有錯誤,請大家指正。 github地址;項目地址; weui:使用微信原生視覺體驗樣式庫 認識: WeUI 是一套同微信原生視覺體驗一致 ...
前言 隨着系統越來越大,開發人員、站點、服務器越來越多,微服務化推進,......等等原因,實現自動化的devops越來越有必要。 當然,真實的原因是,在團隊組建之初就預見到了這些問題,所以從一開始 ...
最近大Boss反饋Celery經常出現問題,幾經實踐終於把問題解決了!於是乎有了這篇博客的誕生,算是一個實踐經驗的分享吧! 軟件版本如下: 介紹 簡單來說Celery是一個異步的任務隊列,當我們需要將一些任務(比如一些需要長時間操作的任務)異步操作的時候,這時候 ...