unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
一 PlayerPrefs是什么 PlayerPrefs是Unity d提供了一個用於數據本地持久化保存與讀取的類。工作原理十分簡單,就是以key value的形式將數據保存在本地,然后在代碼中可以寫入 讀取 更新數據。 二 PlayerPrefs有什么用 可用於存儲一些非關鍵性的數據,尤其在沒有服務器的單機游戲中,游戲存檔 分數排名等都需要用到數據存儲,可以使用PlayerPrefs輕松實現數據 ...
2018-12-04 03:11 0 3714 推薦指數:
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs 工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3種數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。分別對應的函數 ...
。 通過上面兩段代碼,我們可以發現兩點: 1、Unity3D中的數據持久化是以鍵值的形式存儲的,可以看作是 ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
一、認識 PlayerPrefs 類 1.PlayerPrefs 類的方法: SetInt();保存整型數據; SetString();保存字符串型數據; SetFloat();保存浮點型數據; GetInt();讀取整形 ...
AsyncStorage AsyncStorage是一個簡單的,未加密的,異步的,持久化,關鍵值存儲系統,是全局的。類似於iOS中的NSUserDefault. 存值: import { AppRegistry, StyleSheet, Text ...
盤子臉在制作單機游戲的時候,先以為沒有好多數據需要保存本地. 就沒有使用json等格式自己進行保存. 使用PlayerPrefs類,但是后面字段越來越多的時候. PlayerPrefs保存就發現要手動寫很多代碼. 於是是否可以寫一個輔助方法自動幫我保存一個對象,取出一個對象呢? 代碼如何下 ...