原文:基於《仙劍奇俠傳柔情版》利用Java的簡單實現(一)

基於 仙劍奇俠傳柔情版 利用Java的簡單實現 一 : : by Louis 一,新建一個類GameFrame.class,具體代碼如下: 小記一筆: 聲明一個JFrame的對象 注意:如果所使用的類,在Java類庫中已經存在時,需要在聲明當前代碼文件所在的package之后,import接入類所在的類庫,如本例,在eclipse中可以使用快捷鍵Ctrl Shift O 自動接入javax.swi ...

2018-12-02 00:05 0 718 推薦指數:

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如何提取仙劍奇俠傳4的模型

雖然這里是提取的仙劍4模型,但是對其他仙劍游戲也同樣使用 1.使用NinjaRipper從正在運行的游戲中提取。 這種方式理論上可以提取任何游戲的場景和模型,包括單機游戲和網絡游戲。其原理是直接讀取游戲加載到內存中的模型和場景,然后轉存出來。 首先當然要有仙劍的游戲,然后下 ...

Thu Nov 24 00:36:00 CST 2016 3 2805
仙劍奇俠傳完美攻略

  小學的時候很為這個游戲着迷,重復玩了98的不下十次,但是98的沒有好結局。今天看了下新版的劇情攻略,其實也和98的差不多,但結局有幾種選擇了,決定再玩一次。 夢境-羅剎洞 飛龍失伴雲中探,遺恨天際隕靈珠。李逍遙乘着飛劍,追蹤幾個小鬼來到羅剎洞。洞中的小妖不難對付,路 ...

Thu Oct 02 00:37:00 CST 2014 2 59836
仙劍奇俠傳1系列:1.本地運行環境及兼容性設置

介紹 本系列筆者將帶着各位看官,從windows NT6.x系列(windows Vista/7/8/10)配置兼容性及運行經典游戲:仙劍奇俠傳1直至手工編譯安裝開源項目“仙劍奇俠傳” 筆者以此過程來鍛煉自己的c語言編程能力,最初的想法來自於知乎“學習C語言一直學不會,心態崩潰怎么辦 ...

Fri Sep 13 21:22:00 CST 2019 0 745
仙劍奇俠傳1系列:2.編譯主程序SDLPAL及SDL

上一篇:仙劍奇俠傳1系列:1.本地運行環境及兼容性設置 介紹 仙劍奇俠傳1是dos時代的經典游戲,相信以下圖片能勾起大家的很多回憶。 sdlpal是仙劍奇俠傳1的主程序。github項目sdlpal,項目地址:https://github.com/sdlpal ...

Sat Sep 14 02:28:00 CST 2019 0 847
Java利用反射實現注解簡單功能

什么是注解(what) 定義:   注解(Annotation),也叫元數據。一種代碼級別的說明。它是JDK1.5及以后版本引入的一個特性,與類、接口、枚舉是在同一個層 ...

Sun Jul 02 08:13:00 CST 2017 0 1860
Java利用自定義注解、反射實現簡單BaseDao

在常見的ORM框架中,大都提供了使用注解方式來實現entity與數據庫的映射,這里簡單地使用自定義注解與反射來生成可執行的sql語句。 這是整體的目錄結構,本來是為復習注解建立的項目^.^ 好的,首先我們來確定思路。 1. 自定義@Table @Column注解, 我們稍微模仿 ...

Wed Aug 30 01:57:00 CST 2017 0 1709
Java利用TCP編程實現簡單聊天室

前言: 本文是我在學習尚學堂JAVA300集第二季網絡編程部分仿照視頻內容實現而成 具體可以去尚學堂官網觀看視頻學習 一、實現思路    實現聊天室的最核心部分就是JAVA的TCP網絡編程。   TCP 傳輸控制協議是一種面向連接的、可靠的、基於字節流的傳輸層通信協議 ...

Wed Feb 13 19:42:00 CST 2019 0 1081
 
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