原文:第一次沖刺總結

我們做的軟件是一個拼圖小游戲,在制作中我們添加了困難選擇的功能,玩家可以根據自己的能力和愛好選擇難度,難度分別是三乘三的簡單難度,五乘五的一般難度,九乘九的困難難度。在游戲界面有三部分組成,有操作界面,原圖界面可以查看原圖,有步數統計可以記錄步數。我們的游戲還有一個別的拼圖沒有的優點,就是玩家可以根據自己的喜好來添加自己的圖片來拼圖。在這次沖刺中我們的游戲還沒有完善,其中九乘九的困難難度我們還沒有 ...

2018-11-29 22:08 26 72 推薦指數:

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第一次沖刺總結

今天上午第三四節課我們進行了軟件成果展示, 老師對我們的軟件進行了評價 , 我們准備下一次沖刺, 對老師提的要求進行努力修改。 做出外殼,讓程序更加美觀, 爭取增加更多功能, 可以連上網絡等等 ...

Fri Nov 30 06:30:00 CST 2018 34 87
第一次Sprint沖刺結果評價

組名 軟件項目名稱 評價 hzsy 圖文轉換 這款軟件最初的目標是掃描書本上文字轉換成電子版,而且也可以將 ...

Sun May 24 03:13:00 CST 2015 18 135
β版本第一次沖刺

β版本第一次沖刺 1. 團隊人員的轉換 原隊員陳邡,在α版本負責游戲內容的策划案,以及做一些后端的探索工作。感謝他在α版本為團隊作出的貢獻,也希望他在我鳴的團隊繼續他的軟工之路,在此代表團隊對他的貢獻表達感謝! 新隊員胡俊欽,在α版本,SWSD隊 ...

Tue Dec 12 05:34:00 CST 2017 10 116
團隊任務3:第一次沖刺

團隊信息 團隊序號: 08 軟件名稱: 教師個人題庫管理系統 碼雲倉庫地址:href="https://gitee.com/HeroWe/teacher 軟件源碼地址:https://github.com/2272062968/TeacherQuestions 由於使用碼雲倉庫單只能上傳20 ...

Mon May 13 19:37:00 CST 2019 3 324
第一次沖刺階段后的成果展示

開發軟件:Android Studio(使用的模擬器為夜神模擬器) 使用語言:Java 實現功能及相應截圖:app圖標: ...

Fri Nov 30 02:08:00 CST 2018 32 111
軟甲沖刺第一次評價

炸彈人(組名:9625)已經初步實現了界面而且界面畫的也不錯。雖然目前只做出了可以在某一點范圍內活動的小人,還不能操控他活動,但是我覺得如果繼續深入的話應該會做出完整的炸彈人。目前這種闖關類游戲 ...

Mon May 25 01:03:00 CST 2015 20 136
第一次沖刺團隊績效評估

團隊績效按照如下幾點來評估: 設計貢獻:即提出的軟件設計方案,如何來設計這一階段的軟件,設計軟件的架構,進行需求分析 文檔:沖刺階段文檔發表數量的多少 站立會議:根據每天站立會議的參加情況 工作量:根據最后小程序中包含自己寫的代碼數量的多少,實際的編碼的貢獻度,以及在開發過程中對軟件的測試 ...

Sat Dec 23 17:53:00 CST 2017 12 96
新~第一次迭代總結

設想和目標 我們的軟件要解決什么問題?是否定義得很清楚?是否對典型用戶和典型場景有清晰的描述? 我們軟件是服務於電力系統的信息管理系統 典型用戶:電力系統的工作人員 典型場景:變電站 我們達 ...

Mon Dec 10 08:14:00 CST 2018 9 230
 
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