我相信在面對涉及到幾何運算的程序問題時不需要打草稿直接敲出正確代碼的大神是存在的,當然我目前不是。 最近遇到一個實際問題,需要用到初中學過的三角函數知識來解決,把問題用三角函數來描述就是在一個直角三角形中,已知一個角α的角度,和角α的鄰邊長a,求角α的對邊長b. 能夠想到肯定是用tan這個函數 ...
我相信在面對涉及到幾何運算的程序問題時不需要打草稿直接敲出正確代碼的大神是存在的,當然我目前不是。 最近遇到一個實際問題,需要用到初中學過的三角函數知識來解決,把問題用三角函數來描述就是在一個直角三角形中,已知一個角α的角度,和角α的鄰邊長a,求角α的對邊長b. 能夠想到肯定是用tan這個函數 ...
設計一個求直角三角形斜邊長的函數(兩條直角邊為參數,求最長邊) 如果直角邊邊長分分別為3和4,那么返回的結果應該像這樣: The right triangle third side's length is 5.0 ...
記錄學習,網上摘抄,有需要的可以看看 圓心坐標:(x0,y0) 半徑:r 角度:a 圓周率: PI 則圓上任一點為:(x1,y1) x1 = x0 + r * cos(a * PI /180 ) y1 = y0 + r ...
namespace Pioneer { export class Game extends Behaviour{ private ...
#include<iostream> using namespace std; //An equation:a^2+b^2==c^2,已知a。 //a=2*m,b=m*m-1,c=m*m+1; //a=2*m+1,b=2*m*(m+1),c=2*m*(m+1)+1. int ...
import matha = float (raw_input())b = float (raw_input())c = float (raw_input())tt = (a**2+b**2-c**2 ...
在平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形繞中心點轉動一個角度,求旋轉后的角坐標.也就是已知半徑,求每個點旋轉后的坐標. 把旋轉前和旋轉后的點加上中心點看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...