原文:五子棋項目的實現(二)博弈樹算法的描述

在我們的五子棋游戲中,黑白兩方輪流下子,會產生不同的棋盤局面。對於一個局面來講又有不同的應對方法,不同的應對方法,接着又會產生不同的局面。 也就是說黑方先下子,白方就有 種落子方法,如果黑方選擇了一其中的一步應對,那白方接下來就有 種方案和 種局面。 這樣看就是一個又一個的樹,但是在一個五子棋游戲里面博弈樹的全部遍歷有 的 次方個局面,所以我們基本上就是設定一個深度就不在搜索了,用一個評估函數對局 ...

2018-11-25 10:52 0 1145 推薦指數:

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人機ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java實現

人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...

Thu Jan 12 00:03:00 CST 2017 0 7787
五子棋估值算法

目錄    程序布局    估值算法    完整代碼 程序布局   首先說明整個五子棋程序的整體布局。(用Java ...

Mon Sep 21 18:56:00 CST 2015 10 12583
淺析基本AI五子棋算法

  五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。   首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...

Mon Jul 04 07:05:00 CST 2016 3 27916
五子棋評分表算法

最近學了一點QT的繪圖,於是乎照着學長的代碼繪制了五子棋的小游戲。 最基礎的東西這里就不說了,自己的知識也僅僅比會用多那么一點,下面我們來說說這里貌似高大上的人機AI吧。 評分表算法 一般情況下棋盤是15*15的。那么應該是572個五元組。而這五元組由黑棋白棋還有空格組成。也就 ...

Sat Feb 27 05:13:00 CST 2016 0 4720
Python小項目五子棋

1.項目簡介 在剛剛學習完python套接字的時候做的一個五子棋小游戲,可以在局域網內雙人對戰,也可以和電腦對戰 2.實現思路 局域網對戰 對於局域網功能來說,首先建立連接(tcp),然后每次下棋時將棋子的坐標發送給對方,當接收到坐標后實例化成棋子對象,這個接收時用了 ...

Thu Feb 28 20:33:00 CST 2019 0 5709
 
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