原文:Unity 3d憤怒的小鳥-Spring Joint彈簧關節使用功能

非常高興我能學到熱門游戲憤怒的小鳥制作游戲的課程。 實現小鳥的拖拽 使用 Spring Joint彈簧關節:彈簧關節允許一個剛體物件被拖向一個指定的 目標 點。這個點即可以是另一個剛體物件,也可以是世界。當物件遠離目標點時,彈簧關節對其施加力使其被拉回初始目標點。類似橡皮筋與彈弓的效果。 把右邊的樹枝賦值給小鳥的Connected Body 連接體 Connected Body 連接體:彈簧關節工 ...

2018-11-24 15:53 0 1118 推薦指數:

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Unity 3d憤怒小鳥-Kinematic(開啟動力學)

在Rigidbody 2D–Body Type–Kinematic(開啟動力學) Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic結合Gravity使用,能使物體瞬間在有無動力效果中切換,本節介紹如何使用isKinematic實現 ...

Tue Nov 27 04:30:00 CST 2018 0 958
Unity】新手入門項目——AngryBird(憤怒小鳥

前言 這個游戲算是本Unity菜雞真正意義上從頭到尾跟着教程,一步步踩坑到完成的游戲了。 寫這篇博客主要是用於總結學習該游戲項目,嗯,下面開始吧。 (PS:這個游戲是跟着siki學院的憤怒小鳥教程做的,b站地址:【SiKi學院UnityUnity初級案例 - 憤怒小鳥_嗶哩嗶 ...

Sat Oct 30 03:52:00 CST 2021 1 1773
Unity - 2D物理關節

本文概述: 分析Unity中幾個2D物理關節組件的基本功能使用方法、運用場景等 開發環境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 資源包: 源項目:2D Joints Starter Github成品項目:Physics Joints ...

Thu Sep 12 19:17:00 CST 2019 0 770
Python 憤怒小鳥代碼實現:物理引擎pymunk使用

游戲介紹 最近比較忙,周末正好有時間寫了python版本的憤怒小鳥使用了物理引擎pymunk,圖片資源是從github上下載的,實現了一個可玩的簡單版本。 功能實現如下: 支持小鳥類型:紅色小鳥,藍色小鳥,黃色小鳥。 支持障礙物的類型:玻璃,木頭,石頭。 支持障礙物的形狀 ...

Wed Jan 08 23:45:00 CST 2020 0 1749
關於Unity關節使用(一)

1: 剛體的形狀大小在物理世界里面是不變的,可是很多時候,我們需要多個剛體來配合使用;2: 關節: 連接剛體與剛體的對應的物理模擬;3: 關節類型: 鉸鏈關節彈簧關節, 固定關節, 角色關節,可配置關節 鉸鏈關節 1: 將兩個剛體束縛在一起,在兩者之間產生鉸鏈效果;2: 鉸鏈關節屬性 ...

Fri Jul 21 05:57:00 CST 2017 0 7380
Unity3D UGUI之ScrollView彈簧效果

unity3d版本5.3.2p4   UGUI中ScrollView包含Viewport(Content)   ScrollView包含腳本。其Movement Type一共3個選項。Elastic就是彈簧效果。   viewport含有Mask腳本。   Content ...

Wed Mar 23 01:18:00 CST 2016 0 2934
Unity下實現彈簧骨骼(Spring Bone)

關於這個效果的名稱,我一直沒找到一個比較正式的說法。Spring Bone這個說法是來自於Anima2D這個插件中的一個演示用的腳本,我直接譯成彈簧骨骼。 一般常見於對人物的頭發的模擬上。 當然也可以直接用在普通物體上 效果的實現是通過改變物體的旋轉進行的。在LateUpdate執行代碼 ...

Wed Oct 11 21:32:00 CST 2017 0 5581
 
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