設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程 ...
一 概述 顧名思義,管道模式就像一條管道把多個對象連接起來,整體看起來就像若干個閥門嵌套在管道中,而處理邏輯就放在閥門上,如下圖,需要處理的對象進入管道后,分別經過閥門一 閥門二 閥門三 閥門四,每個閥門都會對進入的對象進行一些邏輯處理,經過一層層的處理后從管道尾處理,此時的對象就是已完成處理的目標對象。 二 主要角色 閥門 處理數據的節點 管道 組織各個閥門 客戶端 構造管道,並調用 三 實現D ...
2018-11-19 17:08 0 905 推薦指數:
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程 ...
單例模式三種寫法: 第一種最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題,不過俺從沒看過出錯的現象,表鄙視我…… public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private ...
創建型: 1. 單件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工廠(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工廠方法模式(Factory Method) 5. 原型模式 ...
一、引言 最近在設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也查看了很多博客園中關於設計模式的一些文章的,在這里記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比 ...
前言 最近開始花點心思研究下設計模式,主要還是讓自己寫的代碼可重用性高、保證代碼可靠性。所謂設計模式,我找了下定義:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同 ...
一、 狀態者(State)模式 每個對象都有其對應的狀態,而每個狀態又對應一些相應的行為,如果某個對象有多個狀態時,那么就會對應很多的行為。那么對這些狀態的判斷和根據狀態完成的行為,就會導致多重條件語句,並且如果添加一種新的狀態時,需要更改之前現有的代碼。這樣的設計顯然違背了開閉原則。狀態模式 ...
一.介紹 單例模式(Singleton Pattern)。屬於創建型模式。它保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 二.實現 結構為,一個私有的靜態變量,用於存放該實例。私有的構造函數,防止外部直接創建該類實例。 創建單例模式有兩種方式。餓漢式和懶漢式 ...
0.C#設計模式-簡單工廠模式 1.C#設計模式--工廠方法模式 2.C#設計模式--抽象工廠模式 3.C#設計模式--單例模式 4.C#設計模式--建造者模式 5.C#設計模式--原型模式 6.C#設計模式--設配器模式 7.C#設計模式--裝飾器模式 設計模式: 代理模式 ...