原文:C#設計模式(2)——工廠模式

.工廠模式介紹 上一篇我們知道了簡單工廠的缺點是:當我們添加一個新的產品時需要修改工廠類,這樣就違背了開閉原則。工廠模式就是為了解決這一缺陷而出現的,解決的方法是把創建具體實例的任務放在了工廠的子類中,工廠只提供了創建實例的的接口,還以上一篇中的生產鼠標為例: 鼠標類: 工廠類只提供生產鼠標的抽象方法 或者接口 ,其子類生產具體的產品,如戴爾鼠標工廠繼承於鼠標工廠,它只生產戴爾鼠標 惠普鼠標工廠 ...

2018-11-18 19:26 0 1052 推薦指數:

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C# 設計模式——簡單工廠模式工廠模式、抽象工廠模式

1、前言 上一篇寫了設計模式原則有助於我們開發程序的時候能寫出高質量的代碼(牽一發而不動全身),這個系列還是做個筆記溫習一下各種設計模式,下面就看看簡單工廠模式工廠模式、抽象工廠模式。 2、簡單工廠模式 其實我們可以這么理解簡單工廠模式,就是專門負責生產對象的一個類,作用就是創建具體產品 ...

Thu Dec 09 03:14:00 CST 2021 0 974
C#設計模式(2)——簡單工廠模式(Factory )

我們通過 Factory 創建對象不同的對象。 例如:如果創建一個汽車的接口,通過 工廠Factory 創建實現接口的對象,根據我們的選擇來創建不同的對象。 創建汽車接口 創建兩個派生類,分別實現創建不同顏色的兩種汽車 通過工廠類生成不同的對象實例 ...

Tue Feb 27 04:48:00 CST 2018 0 1244
設計模式C#版)--簡單工廠模式

為什么要用設計模式? 1、設計模式是前人根據經驗總結出來的,使用設計模式,就相當於是站在了前人的肩膀上。 2、設計模式使程序易讀。熟悉設計模式的人應該能夠很容易讀懂運用設計模式編寫的程序。 3、設計模式能使編寫的程序具有良好的可擴展性,滿足 ...

Mon Nov 05 19:23:00 CST 2012 4 16008
C#設計模式之6:抽象工廠模式

前面分析了簡單工廠模式工廠方法模式,接着來看一下抽象工廠模式,他與工廠方法模式有一些相似的地方,也有不同的地方。 先來看一個不用工廠方法模式實現的訂購披薩的代碼: 對象依賴的問題:當你直接實例化一個對象時,就是在依賴他的具體類。接着上面的例子,如果在一個PizzaStore里面直接 ...

Thu Dec 07 00:17:00 CST 2017 0 1333
C#設計模式--簡單工廠模式

設計模式: 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern) 介紹:簡單工廠模式不是Gof23種設計模式之一。但它在實際的編程中經常被用到,而且思想也非常簡單,下面簡單舉例說明: 簡單工廠模式類圖: 簡單工廠模式C#代碼舉例: MobilePhone(手機類 ...

Thu Feb 16 21:51:00 CST 2017 0 2872
C#設計模式(4)——抽象工廠模式

一、引言 在上一專題中介紹了工廠方法模式工廠方法模式是為了克服簡單工廠模式的缺點而設計出來的,簡單工廠模式工廠類隨着產品類的增加需要增加額外的代碼),而工廠方法模式每個具體工廠類只完成單個實例的創建,所以它具有很好的可擴展性。但是在現實生活中,一個工廠只創建單個產品這樣的例子很少,因為現在 ...

Mon Sep 16 22:22:00 CST 2013 35 45720
C#設計模式(2)——簡單工廠模式

一、引言   這個系列也是自己對設計模式的一些學習筆記,希望對一些初學設計模式的人有所幫助的,在上一個專題中介紹了單例模式,在這個專題中繼續為大家介紹一個比較容易理解的模式——簡單工廠模式。 二、簡單工廠模式的介紹   說到簡單工廠,自然的第一個疑問當然就是什么是簡單工廠模式了? 在現實生活 ...

Fri Sep 06 01:56:00 CST 2013 24 62737
c#設計模式-工廠模式

引入人、工廠、和斧子的問題:  (1),原始社會時,勞動社會基本沒有分工,需要斧子的人(調用者)只好自己去磨一把斧子,每個人擁有自己的斧子,如果把大家的石斧改為鐵斧,需要每個人都要學會磨鐵斧的本領,工作效率極低。對應Java里的情形是:java程序里的調用者new一個被調用者的實例。類耦合度極高 ...

Thu May 10 21:35:00 CST 2012 1 27430
 
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