今天要把WebGL中一個非常重要的算法記錄下來——raycaster射線法拾取模型。首先我們來了解一下為什么要做模型拾取,我們在做webgl場景交互的時候經常要選中場景中的某個模型,比如鼠標拖拽旋轉,平移。為了能做到鼠標交互,就首先要能選中場景中的模型對象,這就要用到模型拾取算法,本文僅討論 ...
這篇文章是對射線法raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線法拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線法要注意的地方。首先我們來看下圖。 我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle 三角形第一次繪制在空間中的位置,而Triangle 當前的位置是經過一系列空間變換而來的 這些位置姿態變換大多是由用戶鼠標交互產生 ,變換矩陣就是transfo ...
2018-11-18 12:19 0 925 推薦指數:
今天要把WebGL中一個非常重要的算法記錄下來——raycaster射線法拾取模型。首先我們來了解一下為什么要做模型拾取,我們在做webgl場景交互的時候經常要選中場景中的某個模型,比如鼠標拖拽旋轉,平移。為了能做到鼠標交互,就首先要能選中場景中的模型對象,這就要用到模型拾取算法,本文僅討論 ...
經過前面2篇WebGL射線拾取模型的文章,相信大家對射線和模型面片相交的原理已經有所了解,那么今天我們再深入探究關於射線拾取的一個問題,那就是遍歷場景中的所有與射線相交的模型的優化問題。首先我們來復習一下射線拾取模型的原理,請看下圖。 我們從上圖中可以看到,在frustum視棱台區域 ...
消隱與Z-Buffer 使用緩沖器記錄物體表面在屏幕上投影所覆蓋范圍內的全部像素的深度值,依次訪問屏幕范圍內物體表面所覆蓋的每一像素,用深度小(深度用z值表示,z值小表示離視點近)的像素點顏色替 ...
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Unity3d 用鼠標拾取模型的頂點 第一節 近來想做一個東西,想實現3D MAX的部份功能,第一步用鼠標拾取 ...
1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...
這里只是記錄一下坑,方便查閱,內容主要援引自:three.js Raycaster 射線拾取 canvas不占滿整屏時射線拾取存在偏差 1. 世界坐標系: 世界坐標系位於屏幕的中心(0,0,0),往右側是x軸,往上是y軸,垂直屏幕朝向的是z軸.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
最近開始研究U3D,它的強大就不多說了, 今天研究了研究射線相關東西,總結了些東西放上來,一來做個筆記,二來和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不對的地方希望指出哈 !- _ - 進入正題 射線:射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止 ...