Laya性能優化 一、減少DrawCall 1、在LayaAirIDE中避免組件交叉渲染: 要減少DrawCall,首先要了解底層的渲染原理。相鄰層次相同的圖集在渲染的時候會自動合並,這樣就可以減少DrawCall。所以要注意,盡量要保證圖集的圖片渲染順序是挨着的,如果是 ...
Laya 分幀加載優化 author ixenos Flash中的EnterFrame事件在Laya中等同於Laya.timer.frameLoop ,... ...
2018-11-13 15:57 0 791 推薦指數:
Laya性能優化 一、減少DrawCall 1、在LayaAirIDE中避免組件交叉渲染: 要減少DrawCall,首先要了解底層的渲染原理。相鄰層次相同的圖集在渲染的時候會自動合並,這樣就可以減少DrawCall。所以要注意,盡量要保證圖集的圖片渲染順序是挨着的,如果是 ...
參考: Laya項目發布詳解 Laya2.0 內嵌模式、加載模式、分離模式、文件模式的場景加載創建和場景打開關閉 版本2.1.1.1 白鷺中的場景是exml制作,發布后exml代碼都會打包到default.thm.json中,在項目運行時,在Main文件中加載。 Laya中 ...
"); 那么Laya是怎么加載資源組呢? Laya.loader加載資源 Laya加載 ...
Laya.Loader負責資源的加載邏輯,被LoaderManager管理。 Laya支持多種類型資源加載,也支持自定義類型加載。不同類型的加載方式可能不同。 Laya.Loader緩存已經被加載過得資源,減少資源重復加載。 提供清理資源接口,由LoaderManager封裝接口 ...
Laya3D資源加載 資源類型 .ls為場景文件,選擇導出Scene類別時生成。其中包含了場景需要的各種數據、光照貼圖、模型、位置等。需使用 Scene3D 類加載。 .lh為預設文件,選擇導出Sprite3D類別時生成。其中缺少場景信息,其他的特征與.ls文件相同,但是需要 ...
1.每隔幾幀取一張 2.每隔幾秒取一張 參考:https://blog.csdn.net/David_jiahuan/article/details/105550791 ...
Laya資源優化(圖片、Josn、3D模型文件) 一、圖片占用內存計算: 在webGL模式下:圖片高度 * 圖片寬度 * 一個像素占用的字節數(width * height * 4 byte,如:800 * 600的圖片占用內存1.83M = 1875KB ...
一、分幀 語音數據和視頻數據不同,本沒有幀的概念,但是為了傳輸與存儲,我們采集的音頻數據都是一段一段的。為了程序能夠進行批量處理,會根據指定的長度(時間段或者采樣數)進行分段,結構化為我們編程的數據結構,這就是分幀。語音信號在宏觀上是不平穩的,在微觀上是平穩的,具有短時平穩性(10---30ms ...