原文:Unity---資源管理中不同資源的路徑獲取方式

首先需要先了解兩個知識點: Unity內置的文件路徑獲取方式 windows的Directory.GetFiles文件獲取方式: gt Unity內置的文件路徑獲取方式,以下是官方解釋:https: docs.unity d.com ScriptReference AssetDatabase.FindAssets.html 以下是自己對AssetDatabase類中一些方法的簡單測試: gt w ...

2018-11-09 12:06 0 1368 推薦指數:

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Unity資源管理

一、AssetBundle 相關 Q1:Unity的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...

Fri Nov 01 01:12:00 CST 2019 0 463
Unity項目中的資源管理

這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計師 ...

Fri Jun 29 02:03:00 CST 2018 0 829
unity游戲框架學習-資源管理

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾的磁盤文件。有些 ...

Wed Jul 17 23:21:00 CST 2019 0 613
Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
細談unity資源管理的設計

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 本文主要說說Unity是如何管理的,基於何種方式,基於這種管理方式,又該如何規划資源管理,以及構建bundle,是后面需要詳細討論的。 二、Unity資源管理方式 2.1 資源分類 ...

Wed Jun 26 19:48:00 CST 2019 0 2224
unity已知資源路徑獲取資源名字

資源路徑: string path = "Assets/UI/Prefab/ui_login/ui_login.prefab"; 獲取資源名字: string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(path); 結果: ...

Sat Aug 17 18:17:00 CST 2019 0 380
unity---各種資源對應的格式

我們打包AssetBundle后,Unity3D會根據文件的后綴名將文件轉換為特定的類型對象存儲起來,我們后期獲取時需要根據這些類型取出打包的數據,這里記錄下不同后綴文件打包后的類型。 文本格式 支持后綴:txt、xml; 打包后的類型:TextAsset,數據保存在TextAsset ...

Sun Aug 13 04:04:00 CST 2017 0 2374
淺析游戲引擎的資源管理機制——扒一扒Unity3D隱藏在背后的資源管理

  游戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源。游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源 ...

Mon Mar 24 18:33:00 CST 2014 1 4828
 
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