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最近想自己做一個斗地主游戲 使用cocoscreator javascript ,發現滑動選擇卡牌還有一點點麻煩呢,這里把實現分享下。 首先封裝卡牌CardCtrl.js 卡牌的touched屬性即為觸摸框選標記,selected屬性為觸摸結束所選擇卡牌的標記。其他的牌面花色什么的這里不做處理。 接着實現滑動選擇組件 DragSelect.js 思路就是觸摸滑動時畫一個矩形,把和矩形有交集的卡牌都 ...
2018-11-01 19:09 0 1094 推薦指數:
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對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
最近閑了兩天沒事做,用js寫了個斗地主,練習練習。代碼和功能都很簡陋,還有bug,咋只是聊聊自己的思路。 這里說說斗地主主要包含的功能:洗牌,發牌,玩家出牌、電腦出牌,出牌規則的驗證,輸贏啥的沒有判斷,只是實現了這幾個主要功能,下面依次說說幾個功能的實現: 1.洗牌 ...
斗地主的檢測 根據張數先拆分成多個小檢測函數,然后開始對可能的類型進行檢測。單張對子這些基礎的檢測就不必說了, 現在寫下對三帶N這種應用遞歸來獲取所有的出牌牌型和值的方式 function CardsGroupCheck_DouDiZhu.SanDai(args,laiziNum ...
本文以java雙列集合HashMap為核心實現發牌操作: 思路: 1.准備牌:創建一個Map集合,存儲牌的索引和組裝好的牌 創建一個list集合,來儲存牌的索引。 定義一個花色數組和牌的點數大小的數組,雙重 ...
運行代碼↓ ...
let play = document.querySelectorAll(".play"); let dizhupai = document.getElementById(" ...
''' 斗地主:v1.0 ''' import random def creat_poker(): # 撲克9種:2-10 poker_num = [str(i) for i in range(2, 11)] # 剩下的4種 poker_str ...