原文:斗地主滑動選擇卡牌的實現

最近想自己做一個斗地主游戲 使用cocoscreator javascript ,發現滑動選擇卡牌還有一點點麻煩呢,這里把實現分享下。 首先封裝卡牌CardCtrl.js 卡牌的touched屬性即為觸摸框選標記,selected屬性為觸摸結束所選擇卡牌的標記。其他的牌面花色什么的這里不做處理。 接着實現滑動選擇組件 DragSelect.js 思路就是觸摸滑動時畫一個矩形,把和矩形有交集的卡牌都 ...

2018-11-01 19:09 0 1094 推薦指數:

查看詳情

自己實現斗地主引擎

對於所有類似斗地主這種類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效型’,若是,再判斷該型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主游戲引擎,洗牌、發牌、型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選出牌,型檢查 ...

Tue Jun 05 20:32:00 CST 2018 9 3176
簡陋的斗地主,js實現

最近閑了兩天沒事做,用js寫了個斗地主,練習練習。代碼和功能都很簡陋,還有bug,咋只是聊聊自己的思路。 這里說說斗地主主要包含的功能:洗牌,發牌,玩家出牌、電腦出牌,出牌規則的驗證,輸贏啥的沒有判斷,只是實現了這幾個主要功能,下面依次說說幾個功能的實現:   1.洗牌 ...

Mon Feb 29 17:50:00 CST 2016 2 3826
lua 斗地主癩子型檢測中使用遞歸

斗地主的檢測 根據張數先拆分成多個小檢測函數,然后開始對可能的類型進行檢測。單張對子這些基礎的檢測就不必說了, 現在寫下對三帶N這種應用遞歸來獲取所有的出牌型和值的方式 function CardsGroupCheck_DouDiZhu.SanDai(args,laiziNum ...

Wed Nov 01 03:44:00 CST 2017 0 1157
Java用集合實現斗地主發牌

本文以java雙列集合HashMap為核心實現發牌操作: 思路: 1.准備:創建一個Map集合,存儲的索引和組裝好的      創建一個list集合,來儲存的索引。      定義一個花色數組和牌的點數大小的數組,雙重 ...

Mon Jul 15 06:20:00 CST 2019 0 1004
JS實現簡單斗地主效果

let play = document.querySelectorAll(".play"); let dizhupai = document.getElementById(" ...

Mon Apr 29 04:26:00 CST 2019 0 858
<隨便寫>Python實現斗地主

''' 斗地主:v1.0 ''' import random def creat_poker(): # 撲克9種:2-10 poker_num = [str(i) for i in range(2, 11)] # 剩下的4種 poker_str ...

Mon Sep 07 18:58:00 CST 2020 0 836
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM