原文:PBRT筆記(2)——BVH

BVH 構建BVH樹分三步: 計算每個圖元的邊界信息並且存儲在數組中 使用指定的方法構建樹 優化樹,使得樹更加緊湊 分割 使用,子圖元中質心距離最大的軸向作為分割方向。 另一種方法是嘗試所有軸,之后再選擇效果最好的那個軸作為分割方向。但是在實踐中發現當前方案也有着不錯的效果 這里遇到指針相減的操作 如果兩個指針指向同一個數組,它們就可以相減,其結果為兩個指針之間的元素數目。同理 則表示內存偏移一個 ...

2018-10-31 08:57 0 2210 推薦指數:

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PBRT筆記(12)——蒙特卡洛積分

這里還涉及到pdf、方差等概念,推薦去看《全局光照技術:從離線到實時渲染》 積累分布函數 cumulative distribution function (CDF) 蒙特卡洛估算 為了計算式蒙 ...

Wed Mar 20 18:28:00 CST 2019 2 1025
何為BVH

總結一下最近學習BVH的知識。 BVH全稱:Bounding volume hierarchy。這是一種用來管理3D場景中物體的方法。 我主要是在光線追蹤算法中用這個方法來做加速,因為光線追蹤算法的計算要求非常高,稍微好點的畫質,至少要求每像素達到上千的采樣數量。簡單介紹下光線追蹤算法 ...

Sat Jan 15 00:32:00 CST 2022 0 1936
BVH樹的構建與遍歷

在計算機圖形學中,BVH樹是一種空間划分的數據結構,廣泛運用於光線追蹤。今天來講述一下它的建立和遍歷方法。 BVH樹的建立 BVH樹的建立分為以下幾步: 1.遍歷當前場景中的所有物體,存儲下它們的每一個圖元(primitive,例如三角形、圓形等);對每一個圖元,計算它們的包圍盒。 2.遞歸 ...

Fri Feb 07 01:44:00 CST 2020 1 2655
pbrt】在c++程序中使用pbrt進行渲染

近段時間做一個關於水面的動畫。由於我用c++實現水面動畫的,然而使用c++我自己的渲染系統渲染結果被同學說是可視化不叫渲染,所以我決定修改一下…… 恰好進來在學習pbrt,所以索性就蛋疼了考慮直接用pbrt來渲染吧……(至於為什么,僅為好玩兒……) pbrt默認的渲染方式是使用一個場景描述文件 ...

Wed May 27 01:35:00 CST 2015 1 5433
人體動作捕捉格式之BVH

BVH簡介 BVH是BioVision公司推出的一種人體動作捕捉文件格式。這種文件以節點為核心元素,記錄連續數幀內人體骨架的運動。 BVH=? 研究一個東西的時候我比較喜歡先研究它的名字。BVH可以認為是BioVision Hierarchy的縮寫,因為這類文件對節點的組織是按照樹形結構 ...

Thu Oct 29 22:06:00 CST 2020 0 538
【Three.js】動作文件BVH文件格式解析

動捕相關的文件格式有很多,常見的像BVH、FBX等等,今天我們着重和大家分享一下BVH這種文件格式。 一、簡介 BVH是BioVision等設備對人體運動進行捕獲后產生文件格式的文件擴展名。 BVH文件包含角色的骨骼和肢體關節旋轉數據。BVH 是一種通用的人體特征動畫文件格式,廣泛地被當今 ...

Sat Oct 17 01:57:00 CST 2020 0 1276
【Heskey帶你玩渲染】pbrt-v4中的wavefront path tracing

Wavefront Path Tracing 首先,老規矩: 未經允許禁止轉載(防止某些人亂轉,轉着轉着就到蠻牛之類的地方去了) B站:Heskey0 注:本文需要CUDA和PBRT的知識,推薦書籍《CUDA C Programming》 pbrt第四版的書還沒出,很多哥哥姐姐萌 ...

Mon Mar 07 05:30:00 CST 2022 0 789
 
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