在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用這個myPrefab做 ...
因為數組的地址是不會發生變化的,每次在數組中的內容改變后,將數組添加到ArrayList中時,會導致ArrayList中的每個內容都是最后添加進去的數據。案例如下所示: 假設rs中有 個數據,那么al中將會擁有 個rs最后的數據,解決的辦法是: 這樣每次重新創建一個數組,它們的地址都是不一樣的,所以添加進去的引用也是不一樣的。 ...
2018-10-28 17:24 0 1212 推薦指數:
在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用這個myPrefab做 ...
在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用 ...
操作transform.localPosition的時候請小心 移動GameObject是非常平常的一件事情,一下代碼看起來很簡單: transform.localPosition += new ...
mobx中如果將數組作為可觀察. 可以通過添加修飾符observable或者調用observable方法. 很多的時候, 我們將此修飾為可觀察的對象后, 就隨處可用了. 比如,采用 map forEach indexOf find 等原生數組可用的方法在此都可以使用. 但是沒有注意到一個 ...
的角色就是上述公式中的 f,它完全是函數式的,組件就是函數,給它一個輸入(傳參),它就返回一個輸出(UI ...
cubic-bezier 是 transition-timing-function 的值的一種。 四個參數的關系式如下(t 代表時間,取值范圍 [0, 1]):P0(1-t)3 + 3P1t(1- ...
我們在實際生產中使用ETCD存儲元數據, 起初集群規模不大的時候元數據信息不多沒有發現什么問題。 隨着集群規模越來越大問題逐漸暴露了 有些實際的配置還是需要在初始化的時候就研究確定 1. --auto-compaction-retention 由於ETCD數據存儲多版本數據,隨着寫入的主鍵 ...
項目中經常遇到批量刪除、批量導出等需求,往往需要把多個id封裝成數組傳到后台做業務邏輯處理。但是普通ajax請求data參數是數組,后台用數組接收不到。一般ajax寫法 這樣的寫法后台用數組類型接收參數ids為null。經過多方查詢解決方案 ...