原文:[UE4]虛幻4鏈接獨立服務器

如果虛幻 只做客戶端的話,應該怎么連接服務器呢 官方並沒有提供藍圖的網絡函數,C 里面有。 一 自己實現,提供接口給藍圖使用。 二 第三方插件。插件下載地址:https: github.com feixuwu UEWebsocket .已經安裝VS 或者VS ,並已經安裝其中的C 組件 .新建一個C 工程,或者在藍圖工程中新建一個C 類 就會自動將藍圖工程轉換成C 工程,轉換編譯需要幾分鍾,耐心等 ...

2018-10-28 16:38 0 3154 推薦指數:

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UE4 獨立服務器

https://www.cnblogs.com/abelmou/p/6198482.html ...

Fri Aug 02 22:49:00 CST 2019 0 384
[UE4]最簡單的虛幻4網絡游戲,使用虛幻4內置服務器

一、設置游戲窗口合適的大小 二、在新窗口中運行游戲。玩家數量改成大於1。 三、運行游戲就會打開多個窗口 在打包完成的游戲中進行網絡游戲: 一、虛幻4打包好的文件是放在WindowsNoEditor目錄。 二、創建2個快捷方式,一個命名為Server作為服務器 ...

Mon Oct 29 05:06:00 CST 2018 0 2713
UE4虛幻引擎獨立游戲制作教程 UE4編程教學 虛幻引擎4

非常好的一套UE4入門教學課程,語言詼諧幽默,並且是中文語音中文語音中文語音 贈送【精通Unreal引擎技術——關卡設計藝術】PDF版 目錄 FLV格式,大小5G,中文語音 掃碼時備注或說明中留下郵箱 付款后如未回復請 ...

Fri Jul 19 14:46:00 CST 2019 0 833
來玩一局CS嗎?UE4射擊游戲的獨立服務器構建

前言   根據UE4官方文檔的介紹,UE4引擎在架構時就已經考慮到了多人游戲的情景,多人游戲基於客戶端-服務器模式(CS模式)。也就是說,會有一個服務器擔當游戲狀態的主控者,而連接的客戶端將保持近似的副本。服務器UE4多人游戲的一個重要部分,其作用是:做出所有重要決定,包含所有的主控狀態 ...

Thu Oct 10 00:12:00 CST 2019 0 587
UE4上傳圖片到服務器

客戶端代碼: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file ful ...

Mon Jan 16 22:15:00 CST 2017 0 1673
如何創建獨立UE4服務

原文作者:@玄冬Wong 轉載請注明原文出處:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 這是論壇上對UE服務端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO網游服務端所具備的特性,包括位移修正、物理碰撞檢測。這些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https ...

Mon Aug 22 17:54:00 CST 2016 0 4201
UE4 編譯虛幻引擎

WINDOWS On this page: 設置虛幻引擎 編譯虛幻引擎 編譯配置 對象平台 二進制文件命名規則 編譯引擎 設置虛幻 ...

Fri Feb 01 17:15:00 CST 2019 0 1248
[UE4]客戶端-服務器模式

客戶端負責表現、服務器端負責數據。 以掉血為例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服務器計算傷害,修改B的血量 三、把B的血量發給B,A砍B的動作發給所有能看到的玩家 四、客戶端播放掉血量(如果允許可見),播放動作 以抽卡為例: 一、客戶端發起抽卡請求 二、服務器端根據此玩家 ...

Sun Oct 28 22:17:00 CST 2018 0 1254
 
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