原文:[UE4]客戶端-服務器模式

客戶端負責表現 服務器端負責數據。 以掉血為例: 一 玩家A砍了B一刀 二 服務器計算傷害,修改B的血量 三 把B的血量發給B,A砍B的動作發給所有能看到的玩家 四 客戶端播放掉血量 如果允許可見 ,播放動作 以抽卡為例: 一 客戶端發起抽卡請求 二 服務器端根據此玩家的消費 等級等隨機產生一張卡牌 三 服務器把結果發給客戶端 四 客戶端播放抽卡動畫,然后出結果。 如何防外掛: 一 關鍵的計算,放 ...

2018-10-28 14:17 0 1254 推薦指數:

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客戶端-服務器模式

客戶端-服務器模式 定義:客戶端-服務器模式(Client–server model)簡稱C/S結構,是一種網絡架構,它把客戶端 (Client) 與服務器 (Server) 區分開來。每一個客戶端軟件的實例都可以向一個服務器或應用程序服務器發出請求。 C/S結構:Client ...

Tue May 22 01:35:00 CST 2018 0 5177
客戶端-服務器架構模式

  客戶服務器模式(Client–server model)簡稱C/S結構,是一種網絡架構,它把客戶端 (Client) 與服務器 (Server) 區分開來。每一個客戶端軟件的實例都可以向一個服務器或應用程序服務器發出請求。客戶服務器模式通過不同的途徑應用於很多不同類型的應用程序,最常見就是目前 ...

Tue May 22 00:40:00 CST 2018 15 177
服務器客戶端的理解

服務器:接受請求,"讀取“數據(從請求中讀取需要的處理數據,從儲存位置讀取相關需要加工的數據...)、處理數據(邏輯加工),並將新的變更數據”寫入“某個儲存位置(例如:本地內存,緩存,數據庫...),向客戶端響應本此處理結果。 1.讀取/寫入:因為需要優化提高效率的緣故:會衍生出來並發,異步 ...

Wed Apr 17 18:57:00 CST 2019 0 982
ROS服務器客戶端

我們將創建一個服務器節點add_two_ints_server,它將會收到兩個整數,並且返回它們的和。切換目錄到之前建立的beginner_tutorials包下: 編輯src/add_two_ints_server.cpp文件 ...

Sat Sep 17 02:21:00 CST 2016 0 1940
經常使用的架構模式之一——客戶端-服務器模式

客戶端-服務器模式,即我們常說的C/S模式。它是常用的架構模式之一。C/S架構可以是兩層的,也可以使三層的。 兩層的C/S是基於資源不對等,且為實現共享而提出來的,是20世紀90年代成熟起來的技術,C/S架構定義了工作站(客戶應用程序)如何與服務器相連,以實現數據和應用分布到多台 ...

Tue May 22 06:37:00 CST 2018 8 228
UE4上傳圖片到服務器

客戶端代碼: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file full path FString TexturePath = TEXT("H:/SVN/VRHome ...

Mon Jan 16 22:15:00 CST 2017 0 1673
 
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