官方文檔:http://bulletphysics.org 開源代碼:https://github.com/bulletphysics/bullet3/releases API文檔:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/annotated.html ...
Bullet 入門 Bullet 入門 Bullet 簡介 Bullet 是一個開源免費 Zlib 的物理引擎,廣泛應用於游戲 動畫 電影和機器人仿真等領域。Blender Maya Unity D 插件 gazebo V rep Roboschool 等都使用了這個物理引擎。 其他的物理引擎還有PhysX Havok 等。 物理引擎的主要功能 連續和離散物體的碰撞檢測,物體形狀包括網格和基本幾 ...
2018-10-25 14:05 0 1917 推薦指數:
官方文檔:http://bulletphysics.org 開源代碼:https://github.com/bulletphysics/bullet3/releases API文檔:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/annotated.html ...
Bullet 的 CMake 編譯流程 */--> Bullet 的 CMake 編譯流程 Table of Contents linux 下基於 CMake 的編譯流程 ...
《沒有銀彈:軟件工程的本質性與附屬性工作》(英語:)是IBM大型機之父佛瑞德·布魯克斯所發表一篇關於軟件工程的經典論文,原先是在1986年都柏林IFIP研討會的一篇受邀論文[1][2],隔年電機電子工 ...
btRigidBody類主要用於剛體數據的計算。 在模擬剛體動畫過程中,可以使用btRigidBody類獲取所保存的剛體對象,進而控制剛體對象的旋轉和位移。進行剛體模擬計算需要經常用到此類。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...
先初步看一下碰撞相關的對象都有些什么。 (小疑惑,為什么對在 btDiscreteDynamicsWorld 外面單獨有一個 CollisionShape,好像是說,CollisionShape 是 ...
圖形賦予游戲一種視覺的吸引力,但是能夠讓游戲的世界鮮活起來的還應該是內部的物理引擎。物理引擎是游戲引擎中的子模塊,是一種軟件組件,可仿真物理系統。它根據牛頓力學定律,計算游戲中物體的合理的物理位置 ...
說明 Bullet是一款開源的物理模擬計算引擎,包括剛體、柔體、彈性體等,是世界三大物理模擬引擎之一(包括Havok和PhysX),被廣泛應用於游戲開發(GTA5等)和電影(2012等)制作中。 Bullet也見於計算機動畫相關論文中,如流體模擬(Versatile Rigid-Fluid ...
Bullet 物理引擎能夠實現多種方式的碰撞檢測。其中,對場景中的所有物體進行碰撞檢測,是其主要的功能之一。以下將逐步分析一下,該碰撞檢測流程 1、碰撞檢測主要步驟 在 btCollisionWorld 類中,首先向場景中添加碰撞對象,存入 m_collisionObjects 中 ...